时空之刃

硬件、投入、市场 三提升重核手游将迎爆发

作者:发布/更改时间:2015-06-24 19:26

经过数年的野蛮生长,中国移动游戏市场逐渐步入整合期。以卡牌手游为代表的低门槛手游日渐衰弱,以ARPG、FPS为代表的重度乃至深核手游(以下简称为重核手游)迎来爆发契机。在这之中,手机硬件的快速升级,投入力度的大幅提升和市场的良好反应,提供了最强劲的助力。

图一:手游玩家重度化趋势愈加明显

硬件快速升级,创造坚实基础

卡牌手游成为手游市场首个霸主,的一个重要原因就是配置要求较低,绝大部分手机都能流畅运行,受众多。以FPS大作《现代战争5:眩晕风暴》为例,场景、怪物、人物动作的渲染难度都远高于卡牌手游。但在四核成为主流、八核也稀松平常的今天,配置已不再是手游发展的瓶颈,玩家们对游戏内容和操作重度化的需求逐渐被激活,尝试重核手游的意向大大增强。

图二:2015Q1动作类手游产产品收入占比最高

另一方面,4G网络和WiFi的普及,也使玩家们不必再担心手机网络的稳定性。近期由网易游戏代理,GTA之父和暗黑破坏神主设计师携手研发的3D格斗手游《时空之刃》还推出了玩家实时对战玩法,大大增强了PVP的刺激度和趣味性。对于酷爱战斗的重核玩家来说,将产生巨大的吸引力。

图三:《时空之刃》将推出实时PVP系统

投入大幅提升,顶尖人才汇集

知名端游厂商的大举进驻,为重核手游的蝶变提供了充足的资金、人才和品牌推广保障。

端游厂商手中握有的IP,是他们赖以后来居上的第一个法宝——网易游戏的《梦幻西游》、《天下HD》;畅游的《天龙八部3D》;多益的《神武》;完美的《神雕侠侣》等,都曾在端游时代积攒了大量的拥趸,而且有一套比较成熟的剧情、角色、玩法、技能体系,一旦进入手游市场,自然备受追捧。

图四:《神雕侠侣》手游

人才的汇聚也令重核手游品质不断提升。除了端游厂商的精英团队纷纷转而开发手游,全球范围内,冈本吉起、席德·梅尔、提姆·谢弗、坂口博信等业界如雷贯耳的大师,都推出了自己的手游作品。前文提到的《时空之刃》核心研发团队便由《侠盗猎车手(GTA)》创始人Dave Jones(戴夫·琼斯),《暗黑破坏神1&2》首席设计师StiegHedlund(斯蒂格·海德伦德),《死亡空间3》美术总监Tristan Sacramento(特里斯坦·萨克拉门托)组成,研发时间超过3年。他们介绍,《时空之刃》的核心战斗设定融入了他们在PC游戏中的创意,丰富的技能设定、优秀的画面表现和不错的PVP系统都将使重核玩家爱上他,包括GTA和暗黑的粉丝们。

图五:顶级游戏设计大师转投手游市场

市场反响良好,激发厂商动力

与休闲玩家相比,重核玩家尽管数量较少,但无论从用户黏度还是付费意愿上,都远超前者。而且重核玩家往往在自己的游戏社交圈子中影响力最大,他的喜好甚至会影响身边众多中轻度玩家的喜好。

随着手机性能全面超越掌机,掌游陷入了难以扭转的衰弱态势中。越来越多的掌游玩家也纷纷开始接触手游,从客观上增加了手游市场内重核玩家的绝对数量。同时,经过数年的发展,国内玩家的整体水准也不断提升,他们厌倦了高度同质化、玩法简单化的休闲手游,也转而开始尝试重核手游,无形中提升了手游市场内重核玩家的相对数量。

图六:每日游戏时间超1小时的手游重度玩家达28.3%

绝对数量和相对数量的双重提升,再加上厂商们的高度重视,自然带来了重核手游的全面爆发——《梦幻西游》手游公测两月同时在线人数达204万;《天龙八部3D》两月流水破4亿;《太极熊猫》流水、代理双双过亿;《时空之刃》韩国内测预约人数3日破50万,各项核心指标均刷新了韩国手游内测阶段的记录。

图七:《梦幻西游》手游登上AppStore畅销榜榜首

随着智能手机在国内市场的出货量逐步萎缩,手游市场的人口红利已几近枯竭,未来移动游戏正式步入产品为王的时代。根据国内数据分析机构易观的调查显示,2015年以来,AppStore中国区游戏畅销榜上,重度手游始终都在TOP5中占据了2个以上席位,流水数据更是不断刷新纪录。在重核手游爆发的必然趋势中,我们也真切的希望,能够有越来越多的大作涌现,为玩家们带来更多的欢乐和惊喜。