苍穹传BT版

宣传弱势?调查表明《超级马里奥跑酷》难达巅峰收益

作者:发布/更改时间:2016-12-02 15:02

  前段时间《口袋妖怪:GO》的火热程度想必大家都还没有忘记,这一类的手游究竟为什么能造成这么大面积的影响?根据Peanut Labs的最新研究显示,这些游戏正是通过声口相传的病毒传播实现了利益最大化。

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  不过,尽管马里奥是家喻户晓的游戏角色,但是依然有很多人并不知道《超级马里奥跑酷》手游12月15日发行的消息,也就是说,强IP并不一定会疯狂的吸量,《超级马里奥跑酷》发行初期可能难以达到《精灵宝可梦GO》的高度。

  为了更好地了解移动玩家的需求、参与热情以及盈利策略,Peanut Labs主导了一项针对1165名玩家的调查,参与者被分成了女性玩家、18-24岁的男性玩家以及25-49岁,家庭收入10万美元的男性玩家三组。

  参与调查的人员构成

  研究指出,仅有52%的人了解《超级马里奥跑酷》手游12月15日发行的消息,看来老任的宣传攻势还不够凶猛啊!

  对于该游戏的体验意愿的数据显示,仅有27%的参与者表示非常愿意下载《超级马里奥跑酷》,而44%的人则完全拒绝下载该游戏。

  而参与者对于9.99美元的定价又作何反应呢?

  数据显示,如果游戏免费上架,67%的参与者愿意下载体验。而40%的参与者称,如果游戏定价为0.99美元,他们愿意购买;如果游戏介于1美元到4.99美元,有21%的参与者愿意掏腰包购买。

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  但是,《超级马里奥跑酷》采用的9.99美元的试玩加完整版解锁的F2S模式(Free-to-Start),只有10%的参与者明确表示愿意接受这一价格。

  此外,研究还发现,吸引和留存玩家的方式五花八门。比如,中核游戏《部落冲突》(COC)通过推送消息来重获玩家的参与。但是,另一款中度热门游戏《疯狂橄榄球》(Madden NFL Football)则是通过玩家之间的口碑传递完成“推广”,高达90%的参与者表示会给朋友推荐该游戏。