游戏点评:现在噬神者和讨鬼传吊打怪物猎人
春天在哪里啊,春天在哪里,春天在那雾蒙蒙的日子里,这里有雨水啊这里有大风,还有那湿哒哒的小短裤。是的,又到了一年一度湿气腾腾的日子,北方的乡亲们可能没有这种困扰,但南方的小伙伴们大概都是有苦说不出了吧。不过春天的来临意味着大家可以脱掉厚重的冬装,秀出活力秀出身材了,啊,不好意思,你可能没有身材可以秀吧……趁着天气不冷不热,能动起来就动起来吧,现在共享单车这么方便这么多,对不对,但就是没有一辆能让人骑得舒心的,不是坏了,就是座位低了不能调,上坡下坡多的城市更是在天堂和地狱之间来回游走,真是太可怕了。所以你们先上车,本期栏目正式开始了。
《游戏百科第32期:我可能玩了一个假的MOBA游戏》中的评论:
点评:这个问题问得很好,《魔兽争霸3》为什么没有直接出现在这期游戏百科里呢,原因是这样的,首先War3是一款即时战略游戏(RTS),与MOBA最大的区别在于,RTS很少有配合,大多时候是一个玩家操作一支军队进行作战,即便多人合作,也是更大规模的团战,与MOBA游戏中每个人仅仅控制一名角色区别很大。但并非意味着War3对于MOBA没有任何帮助,一方面,推塔类游戏之所以会盛行,很大一个原因是War3跨时代的“英雄”系统,不仅降低了RTS的门槛,还带来了类似RPG的角色养成玩法,正是这套玩法帮助Dota更好地改进星际时代的简陋RPG地图,并将它推上了顶峰,当然,现在已经是DeadGame了。现在只想问暴雪,魔兽争霸还有可能再出续作吗,不是RTS也行啊~
点评:这里一定要解释一下了,游戏百科的宗旨是将一些游戏圈的冷知识或是大家感兴趣的内容进行一些整理,绝对不会去贬低任何一款游戏。看过这期百科的朋友们应该能够肯定,《王者荣耀》就是一款MOBA游戏,只不过MOBA游戏不仅仅是三线推塔类游戏,这才是本期的重点内容,拿本儿记一下。但如果要说移动电竞的话,或许所有手机游戏都还无法达到这一水平,即便是移动MOBA的开山鼻祖《虚无荣耀》也是如此,这一话题在之前的《话题讨论》中有过涉及,这里就不再展开说明。希望之后游戏业能够给这种三线推塔游戏一个明确的称呼方式,否则这样的误会还会持续很久。
《话题讨论:你为游戏做过什么疯狂事?》中的评论:
点评:人总要有梦想,万一实现了呢。这句话虽然是一碗鸡汤,但却不得不承认会在一个人的灵魂深处暗暗涌动,时不时给人前进的动力。这位玩家最初希望得到GBA,虽然最后得到的是一台GB,但如果他没有做任何努力,既不好好学习,也不向父母争取,那么最终他什么也不会得到,随后在多年后的今天回忆起这个事情时也就少了几分乐趣,但如今,却成为了一段有趣的谈资。可能省下这几百块钱对于一个孩子来说意味着可以吃到更多的零食,或是成为一笔未来的学费,但通过这些钱换来一个可能影响自己一辈子的回忆也未尝不是一件值得的事,明天的事谁也说不准,但今天过了,就再也回不来了。
《一周神回复:国漫就都是差的吗?》中的评论:
点评:这条评论提出了一个很值得探讨的观点,门槛低带来的粗制滥造是目前所有行业所面临的共同问题。在中国有两句话十分管用,一个是“人口红利”,另一个则是“得�潘空叩锰煜�”,两句话不约而同地将矛头指向了中国广大的人口数量,如果用金字塔表示一个国家的人口分布,最下层的人民就是最大的潜在消费者,加上中国巨大的人口基数,这一市场还将继续扩大,而恰好这部分人在娱乐活动上的追求是很低的,因此需要投入的成本也就高不到哪里去。当各行各业在偷工减料中尝到了甜头,就会进一步偷工减料,以此测试社会底层的人们对于自家服务的“忍耐底线”在哪里,因此才会有如今市面上这么多糟糕的产品和服务。但即便是再没见识的人也会因此成长,最终随着金字塔底层门槛的提高,心怀侥幸的公司就会被市场无情地淘汰,正应了那句“水能载舟,亦能覆舟”。
《一个世代真正迎来结束 索尼宣布PS3在日停产》中的评论:
点评:这位玩家在PS3停产的新闻中,缅怀起了PSP的怪物猎人,要知道,大清早就亡啦。《噬神者》和《讨鬼传》都是共斗游戏中的优秀产品,这毋庸置疑,但如果硬要说这两款作品如今吊打《怪物猎人》,那可能就有些过分了,由于三款游戏的核心受众群体都在日本,因此我们就用三款作品的MC首周销量说话,《噬神者:复生》作为初代复刻版,PS4和PSV双版本的首周销量为16.7万,《讨鬼传2》是系列是最新作,PSV/PS4/PS3三版本首周销量合计为11.1万,《怪物猎人XX》在上周刚刚上市,首周销量为84.8万……因此这个吊打从何说起。并且目前任天堂最新的主机Swtich已经上市,MH的新作自然是箭在弦上了。回归索尼,从MH的共斗属性来看,即便独占合同到期也不会发生,况且如果噬神和讨鬼真的那么好,为什么还要来找MH呢,你说是吧?
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