详细伤害计算流程
作者:发布/更改时间:2014-07-31 13:01
首先进行一个预判,看是否有防止伤害的技能(如果有多个防止伤害的技能,按照造成/受到伤害顺序依次决定是否防止。
例如:【寒冰剑】、【天香】) 如果有防止伤害的技能并发动,则防止伤害,执行技能效果(如【天香】),再次产生伤害事件,回到第1步。
如果未能防止,则触发造成伤害时的技能,如【麒麟弓】、【藤甲】、【古锭刀】,然后执行技能效果; 造成伤害后,如果受伤者濒死,则先结算濒死事件。
濒死事件在造成或受到伤害这一步优先结算; 造成伤害后,如果未濒死,或者濒死后救回,则结算造成伤害的技能。
例如:【狂骨】 之后再结算受到伤害的技能,例如【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【奸雄】等,另外,属性伤害触发连环状态也在这个时机。