《刀塔来了》开启卡牌手游即时战斗时代
作者:发布/更改时间:2014-11-03 19:12
2014年,是dota题材的喷发起,无数以此为题材的手游纷纷登场,让无数玩家产生了疑问,到底哪一款才是忠于dota的呢?此前曾进行过两轮测试的《刀塔来了》,似乎能够成为一匹黑马,冲到玩家面前,成为大热们。
外貌协会党,谁的画面更惊艳?
在刀塔题材成为卡牌手游的红海领域下,3D战斗卡牌手游《刀塔来了》就是在这种境况下逆势而进入市场。画面方面,《刀塔来了》忠实地还原了DotA的精髓:不管从人物设定到画面效果上,《刀塔来了》以3D无锯齿的精致画面,保持了超高的辨识度忠实的还原度。
作为新兴的第三代卡牌手游,游戏以3D极富视觉冲击力的战斗效果和毫秒响应的技能施放展示,大大增加了用户的游戏代入感,让静态的战斗过程,获得了一种动态的极佳观赏体验。同时,用户能够切身体验瞬间打出高伤害高连击的完美视觉效果和游戏的爽快感。在画面表现这一点,《刀塔来了》在手机屏幕上能有这样的表现,实属上乘之作。
操作策略党,谁的操作更考策略?
《刀塔来了》中的各个英雄是“站”着,而非镶嵌在卡牌中,但《刀塔来了》做的更为成功的是,其实现了真正的全3D即时战斗。同时,《刀塔来了》设有虚拟摇杆和触屏控制两种操控方式,玩家除了可以随心所欲地自由走位进行战斗,同时也可以进行手动释放技能。这种双操控的设置,给了玩家更开放的玩法空间以及更多的策略思考。
《刀塔来了》从封测到现在,令人惊艳的成绩无疑成为今秋刀塔题材手游市场中最强劲的一匹黑马,可谓是青出于蓝胜于蓝的诚意之作。《刀塔来了》不删档测试,即将开启。