刀塔来了

刀塔来了英雄神灵属性技能分析 发挥能动性

作者:发布/更改时间:2014-11-21 18:32

好了,今天小编就单刀直入,直接向大家介绍一下《刀塔来了》当中的英雄神灵。此前发布的新手阶段推荐英雄之一就有他,我们今天就来看看的属性和技能吧。

属性分析

虽然有预感了,可是没想到“神灵”的属性居然和之前前瞻过的“小小”有这么巨大的差距……

在力量英雄中,“神灵”的初始生命值、攻击力排在倒数第一,生命值成长、攻击力成长和法强成长排在倒数第二,初始护甲在倒数第三!!

就单从属性上面说,“神灵”绝对是垃圾级别的,我怎么掩饰都不行……不过嘛,还是要将技能分析也补完才能比较可观的看待游戏。

技能分析

一技能沸血之矛变成主动技能了,而且有持续伤害,不过这个持续伤害到底有多犀利,我感觉并不乐观,而且这个持续伤害是否能够像原版那样叠加呢?可能性很小,毕竟一技能有4秒的冷却时间。

二技能活血术十一二相当不错的回血技能,因为是百分比回血的,所以我认为这是一个能够化险为夷的技能。特别是在竞技场或是战谷中面对强大的敌人之时。

三技能是一个被动技能,但我却认为这是“神灵”的最核心技能,没有之一!首先,“神灵”在不同程度扣血就有不同的强化,特别是护甲增强方面,对于敌方的物理输出英雄来说是相当克制的。而“神灵”的攻击输出能力也会变成非常疯狂,再加上开启天赋之后的吸血,可以想象那时候的“神灵”能够都多么持久的输出能力了。

而四技能则是牺牲,一个杀敌一千自伤八百的技能。不过这非常适合“神灵”,因为有三技能的存在,只要自身的血量在一个看似危险实际安全的线上,那么“神灵”就有非常顶尖的输出能力。

神灵没有控制技能,四个技能两个输出一个回血一个被动。它的基础属性可谓是惨不忍睹,可它偏偏是个输出型的英雄。而且它的输出能力并不像是其他英雄一样非常稳定的,而是类似于过山车那样,血量(离地)越低则输出能力(速度)越高。

可见如果按照一般的属性分析来看,神灵确实是不咋样,但结合技能、实战、搭配,神灵将会有怎么样的表现?那么我们当然要恰到好处将它的技能好好滴引发出来才行。好了,到这里,《刀塔来了》神灵的属性和技能分析就到此为止了。下次将会继续向大家介绍其他英雄。