高完成度之外,亦有诚意所在 《神无月》公测评测
8月31号,由盛趣自主研发的二次元幻想手游《神无月》正式开启全平台公测,其寓意如字面所示:在诸神离去的失落世界中,玩家将作为一名幸存者踏上寻找永恒水晶,以及救赎世界的旅途。
在该作内测时,浓眉君就曾为它撰写过一篇“尝鲜”评测(点击即可回顾前文),感兴趣的朋友不妨前去回顾下游戏的基础玩法和设定。而在本文中,浓眉君将把评测重点放在游戏的新系统以及新玩法上,历经数月打磨《神无月》手游能否带给我们不一样的惊喜?
★公测版本新内容追加,高完成度尽显诚意
显然,邀请了美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石、铃平广等一线画师绘制卡面,元老级音乐制作人崎元仁创作游戏背景乐的《神无月》手游在测试阶段就已展现出极高的制作水准,但它却并未止步不前,而是在公测后为其添加新内容,以构筑出更为完整庞大的幻想世界。
在此,笔者盘点了公测版本中那些值得称赞的新系统,略说一二:
①游戏百科
随着剧情推进,玩家将解锁更多的游戏要素,这些信息都将显示在“百科”里,玩家能在此系统化了解《神无月》手游的世界观设定,除此,游戏中的相关教程以及各角色的外传小说也能在这里查看。
②幻卡
《神无月》手游中新加入的“幻卡”玩法很有意思,它很像是Steam上热销的《命运之手》(Hand of Fate),充满随机性的翻牌玩法是它的精髓。玩家开局拥有食物和血量两种资源,在进行游戏时,玩家需要根据提示翻开未知卡牌,每一张卡牌都拥有着不同的叙述,或是获得食物,或是获得金币,亦或与敌人战斗,只有待玩家翻开全部卡牌,或将食物和生命消耗殆尽,才能终止一局幻卡游戏。
③跨服天梯赛
跨服天梯赛是浓眉君在游戏中比较喜爱的一项玩法,玩家需选择12位角色进入战场,在战场中他们的星级和战斗技能将被统一设定为最高等级(唯有角色星级和装备星石影响角色战力),双方在对阵时,可相互Ban掉对方的3位英雄,然后依据不同的地图选择合适的角色组合进行实时对决,观赏性与可玩性兼备。
★立绘建模升级,纸娃娃系统全面翻新
初进《神无月》手游公测版本,给笔者最明显的感受就是游戏中角色的立绘和建模变得更精致了,在官网的用户反馈中,笔者了解到很多玩家对内测阶段各角色的“三头身”建模造型略感不满,认为这样不能体现出游戏原画中御姐角色曼妙的身材,于是在听取这些建议后,官方将所有原角色的建模改为了“四头身”的身材比例,好让角色的腿部线条变得更为修长,这也是为什么老玩家在进入游戏后,会感觉角色们变“苗条”的原因。(初测时,妮娜这名角色的“小萝卜腿”明明蛮萌的,结果调到正常比例后,反而却不萌了,这点令笔者有些遗憾。)
原版角色与新版角色的模型对比
在角色立绘方面,官方为更多的角色追加了日常和战斗两种不同状态下的形象,而之前备受玩家喜爱的纸娃娃系统也被追加了“收集满同一系列装扮后,即可解锁新对应新立绘”的设定,也就是说,玩家在游戏中使用的同一角色很有可能拥有2种乃至2种以上的立绘,既满足了收集党的特殊癖好,又让外观党有了更多的选择,可谓照顾到了不同类型玩家喜好。
收集满全部饰品解锁新的立绘形象
★丰富的玩家社交体验
另外,浓眉君在进行游戏时还发现,不论是聊天频道,还是每个剧情章节的过场动画都能看到很多玩家在讨论游戏的剧情走势,或是自己“厨”某位角色,再加上魔性的“滑稽表情”助阵,玩家间的互动异常火热,而游戏中相同平台各服务器共通,所有服务器玩家皆可跨服自由聊天、组队通关多人副本或是相互切磋,如此强社交的设定在国内的手游中实属罕见。
★多样化的卡牌获取渠道
在内测时,浓眉君曾发表过自己对《神无月》手游的看法,万变不离其宗,它仍旧以“抽卡组队战斗”玩法为核心,玩家队伍之间的强度差异,主要由角色的星级决定(在所有玩家起点相同的天梯赛中表现更甚),每提升一位角色的星级都需要用到相应的角色碎片,这些碎片除了能在卡池中获取外,也能通过地图掉落、公会捐献、商店购买等方式慢慢积累,玩家在刷图时还会偶尔掉落抽取角色用的钻石或是召唤卷轴,总的来说,游戏中的卡牌获取渠道非常的多样化,即便是无氪玩家也能玩的开心。
公会捐献碎片,也能获得可观的收益
★结语
诚然,《神无月》手游的制作水准在国内实属上乘,精致绮丽的立绘,恢弘的游戏背景乐皆为其增色不少,但在小细节上却仍有很多小瑕疵,譬如饱受玩家们吐槽的角色建模与原画相差甚远;作为战棋游戏,在策略性和操作性上还存在着很多瑕疵;以及UI界面偶尔会出现“叠图”的现象……这对拥有丰富游戏制作经验的盛趣来说,确实不该出现,只盼游戏制作组不忘初心,能够继续优化完善它的瑕疵,将《神无月》手游打造得更完美。
毕竟群众的眼光是雪亮的,游戏所展现出的诚意我们早已看到,怕的是,一款有潜力成为爆款的手游被自己的缺点所埋没。