海岛奇兵

海岛奇兵建筑怎么规划 建筑升级次序

作者:发布/更改时间:2017-06-03 10:13

  说到建筑的规划相信很多新手前期都是乱来的,但是规划好建筑的升级次序这样有利于自己的资源分配,资源是非常重要的一种东西,所以今天8868小编来说说建筑升级次序的重要性!


  这个话题挺广的。首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的游戏。20本之前就别讲究什么均衡发展了。用力憋进攻才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。

  建筑升级顺序,最优先的肯定是大本。其次就是研究所。

  大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。

  然后就是gunboat和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。

  最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。

  同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。

  再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。

  下面详细讲一下如何规划防御建筑:

  首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。

  为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。

  如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。

  相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。

  在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。

  可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。

  而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。

  至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了。高级的防不住。。

  防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。

  防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。

  低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。

  所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。

  相反,如果走极端路线,bc火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。

  我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。

  防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。

  另外有个残酷的事实:

  20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。

  防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。

  最有用的防御建筑是bc,火箭和火焰塔。

  满级的小加农攻击力跟大加农差不多。

  另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。

  以上基本上是个人经验,仅供参考。

  说了这么多友情提醒一下

  就算是61级满防吃了4瓶建筑药,会玩的人也可以在仅有2个大红雕像和2个能量雕像的情况下不吃药打下来。这是我跟某些顶级玩家交流之后得出来的结论。

  防御基本靠雕像。ck和ting差若干等级,但他们的防御其实基本没区别了。而他们的防御比rooder,TSImarc高出一大截。

  8868小编点评:看完以上的经验,你是否会理解了呢?建筑的升级次序影响了玩家整个游戏的能力强度,当然也不能盲目的去根据这些点去升级,发展过程中还是要视具体情况而定,然后给自己定一个明确的目标和发展路线,但是还是建议升级顺序有限保险库!