魔龙纪元

《魔灵纪元》战斗系统

作者:发布/更改时间:2019-07-15 10:50

在《魔灵纪元》的世界中,首发版本放出四种兵种(后续尽请期待):

近战兵:攻击离自己最近的单位,克制突击兵种;

突击兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,绕后攻击。克制射手兵种;

射手兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最远的。克制魔法兵种;

魔法兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最近的。克制近战兵种。

(后续兵种敬请期待)

二. 战斗阵型

策略性战斗,提供战斗前的布阵设置

需要至少有一个士兵和英雄上场,即可进入战斗。

最多可同时上场3个英雄和6组士兵。

布阵界面:

战斗界面:

三. 战斗兵种克制

兵种特性

近战兵:可以阻挡周围相邻格子的突击兵,嘲讽他们必须攻击自己

突击兵:若周围相邻格子有突击兵,则会被嘲讽

射手兵和魔法兵:周围相邻格子有敌方部队时,自身攻击减半

相克关系

近战兵:对抗突击兵时,降低25%受到的伤害;

突击兵:对抗射手兵时,增加25%的伤害;

射手兵:对抗魔法兵时,增加25%的伤害;

魔法兵:对抗近战兵时,增加25%的伤害。

四. 战斗属性

属性阐述:

——生命

兵种生命值 * 部队兵种数量

——攻击

兵种攻击* 部队兵种数量

——破防

兵种破防

——防御

兵种防御

——命中

兵种命中

——闪避

兵种闪避

——暴击

兵种暴击

——抗暴

兵种抗暴

——士兵增伤

兵种额外附加伤害

——士兵减伤

兵种额外减伤伤害

五. 战斗相关

士兵解锁

士兵根据兵营等级解锁,解锁后可在兵营里招募对应士兵

出手顺序

攻守双方同时行动,按照索敌逻辑攻击对方。

大世界掠夺

1.在大世界的行军速度,受部队里移动速度最低的兵种的影响

2.战胜其他玩家,则可获得他的未受仓库保护资源的10%,但不超过部队的最大载重量

3.如战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满

战斗损耗

1.在世界地图上发生的战斗中,阵亡士兵中有部分自动转为伤兵进入伤兵帐篷;

2.治疗伤兵会花费金币或钻石,玩家自行选择