姬魔恋战记

远离浮躁市场,《姬魔恋战纪》能否会成为游戏业界的一股清流?

作者:发布/更改时间:2017-05-08 12:11

当今国内游戏手游行业已经从当初的爆发增长到现在趋于稳定,在大浪淘沙的过程中,一大批同质化的游戏被淘汰掉。经历了16年的IP狂潮之后,红利逐渐消失,经过这几年国内手游爆发,整个游戏市场越发的浮躁,充斥着各种同质化、无授权、氪金坑的游戏。貌似百家争鸣的游戏市场,但真正优秀的产品却凤毛麟角。


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而17年越来越多的游戏开始以创意为王。不少优秀的独立游戏依靠独特的玩法,人性化的用户体验越来越受到玩家们的喜欢。游戏厂商们也开始思考游戏未来的发展,如何还原游戏真正的本质--------------“娱乐大众”。

而小编最近发现一款游戏,其制作组本着“拒绝雷同游戏,用心做好每款游戏”的心态来制作游戏,游戏从立项到开发历经四年多,经过几次测试深受玩家们的好评。而目前虽然因为游戏版号还在审核中,导致游戏半年多未更新版本,但是其玩家群的热情却依旧不减。


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一款游戏如何在未做大推广的情况获得玩家们的肯定和喜爱的呢?究其原因还是游戏本身品质让玩家们愿意等待,也值得等待。而小编在接触了这款游戏及玩这些游戏的玩家之后,认为《姬魔恋战纪》成为游戏界的清流主要有以下几个原因:


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一、不同质、不附势,制作纯粹的游戏。

《姬魔恋战纪》与目前主流的游戏相比有着很明显的区别,最本质的区别就是:它从游戏的最基本的点--------------游戏是一种给玩家提供一个娱乐消遣的方式,是给玩家提供快乐的而不是成为玩家的负担。所以它摒弃了目前很多游戏用来束缚玩家功能,比如日常任务、比如排行榜。

之前小编在群中与开发者聊过制作游戏初心,对方这么跟我说:为什么很多单机游戏在玩家心目中的地位很高?那是因为它很“纯粹”!单机游戏不像付费游戏为了盈利不断给玩家制造卡点,需要玩家去氪金来迅速通过卡点。也不像网游为了提升游戏活跃,而制造每日任务等内容,间接的强迫玩家每天上线。单机游戏的出发点就一个,就是如何将游戏制作的有趣,让玩家们能够在游戏的过程中体会到乐趣。所以他们就以这个为原点,制作了《姬魔恋战纪》这款与主流游戏不同的游戏。玩家们不会因为没有氪金而遇到阻碍,也不会因为几天不上线就觉得自己损失了几个亿,它让玩家们觉得游戏就是一个能够让自己感觉到快乐的产物。


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二、核心玩家制作精准定位游戏

这一两年二次元游戏迅速的爆发起来,很多游戏厂商都瞄准这一群用户,市面上所谓的二次元游戏遍地开花,到处都打着二次元的旗号。但是如果问这些游戏制作商,“什么是二次元?”、“什么样的用户属于二次元用户?”。小编我估计十家里面估计有九家都会回答不出来!其实小编我认为,二次元是一个很宽泛的定义,而二次元用户其实也涵盖了很多领域的,比如说:动漫宅、军事宅、小说宅、游戏宅等等?

虽然他们都被统称为二次元用户,但是其实他们的喜好却很多都大相径庭的,所以说如果一款游戏打着二次元的旗号,但是制作人员都不是二次元的人群,是不可能做出一款符合他们口味的游戏的。

而《姬魔恋战纪》的策划们都是核心的Galgame游戏的玩家,所以他们也很清楚自己喜欢什么类型的Galgame,也知道他们的游戏会面对什么样的玩家群,所以那些经历过姬魔内测的玩家才能够一直保持对游戏的喜爱,等着游戏的正式上线。


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三、优质的故事剧情

评论一款Galgame的好坏,文字剧本占了很大的比重,而姬魔恋战纪的剧情展现了一个庞大的世界体系,几十位性格迥异的战姬,描绘了一个波澜壮阔的世界。而剧情也是姬魔的很大的一个亮点。很多的玩家支持下去的动力就是想要了解到游戏的后续故事情节。而这个也是姬魔制作初期的初衷--------“发挥自身的特长来制作好一款优秀的游戏”。


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总结

目前《姬魔恋战纪》由于版号审核问题,已停止更新及注册了,想要玩的玩家需要等到他们游戏公测时候才可以了。而小编觉得,面对现在这么浮躁的游戏市场,能够有一个团队能够安心制作一款游戏也真的十分难能可贵,而小编也希望姬魔能够在之后不背离当初的初心,成为浮躁市场中的一股清流。