《战就战》驻守使用技巧
驻守是每局比赛都能使用一次的技能,秒杀技能范围内一切敌方单位(死亡触发技能依旧有效,如掠命者、鱼人护卫、大憎恶),使用后获得逆策技能,百分百价格回收一个建筑。可以说这个技能是一个保命、翻盘的关键技能,用的好坏和时机选择的正确往往能决定一场比赛的胜负。下文为了简化所有“炸”=驻守。
这边按驻守的时间主要分为三种,前期、中期和后期
一、前期驻守
这里又细分为两种,一种是直接崩了,第二种是优势突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。这个时候一般在前期,可以选择炸,来进行反囤。思路是,有“关键东西”(英雄,法术,兵种等)来支撑,确保吃下一血为利益最优化的前提,这个时候如果自己炸了可以顺势反弹,如果对面忍住不炸,就是你前期优势的建立点,如果兵都能突破变为经济或者进一步将经济拉开,可以支撑你买一个枯骨,或者先出英雄,或者多出一个兵,这个前期看似“草率”的炸就变成了你的胜利之匙。
所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必须是能拿到经济优势。注意的是,如果不是急需就先别逆策(卖兵),因为对面炸还在手,很多时候别人会算计你一波。
二、僵持不下,寻求突破
这个情况可能在经济2500~3500之间出现,很多玩家这个时候选择不炸,把对面前排卡进去进行留尾操作,可惜人家前排老跑进去,僵持3.4个回合还是一样,僵持三四个回合下来发现在自己不断地补经济的同时,对面停更了,想拉回兵线,一个枯骨一放,对面经济一补成功反囤,自己还是需要炸,这个时候就需要思考了,怎么把这小劣势,转化为均势(所谓均势,就是把兵线拉到中路,而且每个回合累积上一回合战斗力都差不多)。这个时候可以选择炸或者使用法术如灼烧,荣耀等强吃一波。留冲也可以防一手枯骨,炸了瞬间得到经济的补给,这时候是考虑是法术,还是憋你家的2级英雄,这是一个方向也是思路,以后有需要也可能写出“尴尬期”的时候是憋还是补的攻略!
注意:
就是这种炸,会让对面很突然,或者唐突,所以也有失误的时候,那很多时候需要枯骨或者石化进行救赎,手速网速也有相对应的要求,同时对手剩余法术格子也要算好(提防对面的石化,还有雷神之锤这一类能控停的法术),在自己经济到达3500的时候,应该习惯卡一下4000的法术格子,卡法术格子是好习惯,留格子也是好习惯,打个比方,就好像明明差一个枯骨就能赢了,差一个执念就能赢了,却偏偏这些细节没处理好法术格子满了,就被翻盘了。
三、后期一波流
这个就是大家都经常需要用炸的时候,这个不多解释,但可以划分一下思路,很多人习惯兵一来就炸,也有些人喜欢留几个前排,等下一波兵来反囤,这都是可以理解的,但因为很多因素,也会失误,这个自己把握,也不好说,因为一万种情况,有一万种应对方法。
但我想说的,是如何在这种情况下,把两三波兵控在对面家门前,对面炸不了,或者让对面不好炸的细节。
★首先,要了解几点:
1,这一个回合对面是否使用了冲和囤。
2,如何在先炸的情况下,把线控好,在下一回合兵出场时,把兵线控制在对面家门前或者炸不到的地方(不好炸的地方)。
3,如何能逼对面一个无关紧要的炸。
先回答这第一个点,如果对面这波兵,不足以在特定时间汇合,或者在回合结束之前不能进行突破的,对面一般都会冲过来,然后利用法术进行一波强突,这个时候,可以看准了对面放法术的时候选择炸和不炸,这个时候需要是拖,拖到回合倒计时结束,你家兵线短,这样很好就会把线控到一个对面炸不到或者不好炸的地方。相反如果对面没有冲锋,甚至囤了,这时候,也可以想办法,让对面的兵来得更慢或者,自己在有效的时间内把线控在自家,把对面的残兵先想办法解决。
第二第三点作为第一点的延伸,引用我小伙伴的一句话:“怎么在反屯的同时让对面不好枯骨!”这就要靠自己去体会,打一万场也找不到一场一模一样的对局,这就是这游戏有趣的地方。