战就战

《战就战》控线教程(上)

作者:发布/更改时间:2018-09-03 18:29

不少指挥官在游戏时发现自己总是会被对方留尾,或者总是容易被对面屯起一大波兵而交炸甚至投降,往往很多这种情况的原因就是你不会控兵线。掌控好兵线可以有效的帮助我们打出线上优势从而获得游戏胜利。想要控好线要从以下四个方面入手:

1.控线与英雄的关系

2.控线与配兵的关系

3.控线与法术的关系

4.控线与经济的关系

控线与英雄的关系

英雄思路

1.控线的目的,是囤兵,将两波兵乃至三波四波兵混合在一起。

2.囤兵就要囤价值最大的,价值最大的是英雄单位,所以英雄单位要尽早出,越早越好。

3.当你囤积两个英雄在场上时,就说明你控线完成了局部成功。

4.近战系英雄,配上远程兵种,是极容易被留尾的,所以通常不建议使用近战英雄,除非你准备全出近战兵种。

5.选择克制敌对当前局势的英雄。(本条适合酒馆英雄较多的玩家)

6.出英雄的时机:

a.理论上是越早越好,卡1000战力最佳。

b.如果手里有天克对方的兵种,能保证破门,可以越过1000战力出兵,但是不宜超过1350。破门的经济会弥补你损失的回合数。

c.时刻预判场上局势,当兵线即将或已经抵达自己家里时,比对方提前一回合出英雄是最好的选择。

控线与配兵的关系

配兵思路

1.兵种的输出比例应当大于防御比例(比如:3级弓手+1级山岭 优于 2级山岭+1级弓手)。

2.兵种要具有中排属性、远程肉盾。比如:重机枪、大坦克)。中排肉盾的意义是:防止你的近战破门而入,留下一堆脆皮远程在敌人门前。

3.需要不同属性的肉盾保持你线上的优势(比如:雪人+重机枪+大坦克 优于 重机枪+重机枪+重机枪)。

4.需要克制敌对的输出单位保持你线上的优势,根据地方前排中排后排决定你的输出单位,通常弓手就是一个通用的选择,但也不要多出。

5.中期乃至后期,需要具有AOE的兵种,来保证你囤积的兵种整体输出(比如:黑鸟、亚龙)。

6.通过配兵控线:

a.对方线上兵力具有优势时,通过补充散肉,延缓对方推进速度,使对方难以破门。

b.对方线上兵力具有优势时,通过补充散肉,延缓对方推进速度,能拖延到己方英雄登场。

c.对方线上劣势时,通过补充输出,加快己方推进速度,增加破门概率。

d.对方线上劣势时,但是能每回合清理己方前排肉盾,通过补充其它属性肉盾,保护后排单位,防止后排单位过去后被快速清理。

特殊兵种

1.冥界亚龙

1.冥界亚龙具有在7秒内直接攻击后排单位的能力,并且可以攻击多个单位。

2.当一个单位的血量为20%的时候,其攻击力通常仍然保持100%

3.如此一来,敌对线上兵力优势的时候,囤积了三个20%的单位,输出保持在300%,兵线将快速推进到自家基地。

4.20%的单位将被快速击杀,丧失掉300%的输出,兵线就在自家门口稳定下来了。

2.龙龟

1.龙龟具有近战反伤光环,可以很大程度上抵消敌对单位的吸血效果。

2.龙龟具有远程固定反伤,这个伤害,在初期对于轻机枪兵等脆皮射手具有碾压级的效果,但是在后期会被伤害均摊。

3.龙龟具有高额护甲,高额护甲单位受到的治疗效果远远大于低护甲单位,这一点具有极强的后期效果。

4.龙龟是城甲,有效且好用的攻城单位很少,这一点是城甲的天生优势。

3.死灵法师

1.死灵法师体系,同时具有穿刺、攻城 两个输出属性。

2.死灵法师是远程单位,易于囤积,召唤的骷髅是射程90码的近战单位,代表可以保护上一波的残留单位(小锤子)。

3.死灵法师的技能cd要小于一回合的时间27秒。

4.成型的死灵法师体系,并不害怕少量的大长老、亚龙、黑鸟等。

5.如果遇到敌法,出个萨满或者死骑或者法术涌泉就可以抵消。

6.大量骷髅被神圣荣耀的buff后,极其刚健。

7.死灵法师囤积后的收益,要高于其他单位囤积的收益。