战斗系统
作者:发布/更改时间:2014-10-21 15:36
敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响,尤其是角色的初始位置,这将由玩家预先设定好的阵型决定,而不同的阵型之间又存在一定的相克因素,这方面强调战略要素的重要性。
攻击分为普攻和必杀两类,必杀攻击可以打退敌人在速度计量槽上的进程,如何利用好时机则提高了战斗的策略性。
游戏独创了阵型漏洞系统,要保持你的队员都在场上生存,才能获得增益30%的buff,每少减少一个队员,buff效果就会减少15%。