梦三国

《梦三国》手游九月即将安卓首测 端游神话的延续?

作者:发布/更改时间:2015-09-06 11:33

《梦三国》和《英雄联盟》都是一样,借鉴了魔兽RPG地图DOTA的主要特色,成功上位的两款游戏。在MOBA游戏领域,这两款游戏甚至超越了前辈《DOTA2》。根据7月份的网吧游戏排行榜,《梦三国》端游的排名甚至可以和《DOTA2》齐头并进,甚至有领先优势。

然而,今天的主角是《梦三国》手游。作为一款国内最成功的MOBA端游的正统手游,《梦三国》手游预计将会在9月10日正式开始首测!究竟《梦三国》能给我们带来多少惊喜呢?还能继续创造《梦三国》端游的佳绩吗?九游小九来和大家提前看看《梦三国》手游的介绍。

【经典还原两大玩法 开黑对战打BOSS】

《梦三国手游》基于还原端游的经典设定,拥有MMO+MOBA两条玩法主线,玩家将不仅可以组队推副本,打世界BOSS,刷装备,也可以在MOBA战场,随时随地开黑。

《梦三国手游》整体玩法体验上,是以MOBA竞技为核心,目前提供1V1/3V3/组队开黑/人机对战四种模式,在规则、技术、体验、内容等多个维度,都针对手机做了独创性优化,其主要目的,是带来“更快、更爽、更多元”的手机MOBA体验。

【为战斗而生告别冗余教程 保留游戏最本质乐趣 】

传统MOBA游戏,无论在端游还是在手游,其对新手都不是很友好,从开始游戏、熟悉英雄到流畅对战,需要经历一个漫长的爬坑过程。而《梦三国手游》在保留竞技乐趣的基础上,极大的降低了体验门槛,在地图设计、英雄设计、技能及操作设计方面都有针对性的优化,力图在更短的时间内爆发更多的战斗。从实际效果来看,即使是从未体验过MOBA的玩家,也可在30秒快速上手。

地图优化:《梦三国手游》当前主打的3V3对战,地图设置两条分线,每条分线两座塔,一座兵营,中间为野区,对战双方地图以中线为界,对称设计,快速熟悉地图基本没有门槛。

【经典国风 更熟悉的人物 更极致的设计】

英雄设计:《梦三国手游》的英雄设计基本与端游保持一致

技能设计:取消了装备技能,每个英雄三个主动技能、两个被动技能、一个仙术(相当于召唤师技能),从实际测试的结果来看,玩家只需要熟悉三个主动技能,即可在低等级的匹配战中流畅对战。

操作设计:《梦三国手游》的操作了传统的ARPG和MMO手游操作设计一致,左侧虚拟摇杆,右侧技能按键。

【白热化的战斗设计 让杀戮永不停歇】

体验过MOBA游戏的玩家都知道,保持更多时间在线上战斗,不仅可以获得更多的发育资源,也可以参与更多的战斗。《梦三国手游》大幅提升了线上战斗的简化程度,确保玩家绝大部分时间均可在线上战斗,而各种密集的利益点争夺,草丛设计,更是让gank无处不在,分分钟导致团战,熟练的玩家3分钟即可超神。

自动买装备设计:在战斗中,玩家通过杀人、Farm、打野等均可获得金钱奖励,累计到购买装备的程度,即可自动购买装备。从蓝装到紫装,整个战斗过程可以更新两套装备。玩家只需要在足额买装备后,选择购买哪一件装备即可。

野外自动购买装备(玩家可主动选择)

塔内恢复球设计:在双方外塔内测,每隔一段时间即可刷出恢复球,玩家可实时在线补充红蓝。

野区红设计:基本每隔几轮野区怪刷新,都可以产红药,配合塔内恢复球,熟练的玩家基本可以不回城即可完成战斗补给。

野区BUFF设计:在野区中线,还将刷出强力的BUFF,这些BUFF是游戏内最为强力的附加道具之一,BUFF拥有升级效果、加速效果、加攻加防效果等多个种类,野区BUFF也是双方必争之地,往往再此爆发团战。

【拒绝拖延症!双胜制度让时间更自由】

传统MOBA游戏,仅有推家一条胜利规则,往往造成单局时长超过半个小时,而到了手机MOBA,超长的单局时间并不适应手机的客观条件(不可预知的来电以及微信QQ的弹窗都可能让玩家必须跳出游戏)。《梦三国手游》通过创新的规则设定,让单局时长基本限定在8分钟以内(3V3),并且通过多重荣誉机制,让玩家无论输赢都能体现个人在战斗中的价值。

获胜机制设计:在最核心的3V3战斗中,游戏设计了人头+推家双重胜利机制,一方累积击杀人头数达到20,就可判胜利,无需摧毁对方大本营。

多重荣誉机制:拥有MVP(最有价值队员,军功值获得最多,影响军功值的因素包括:杀死小兵,野怪数量,杀死敌方英雄数量等等);神助(全场游戏助攻最多玩家);破防(全场游戏推倒建筑物最多玩家);富贾(全场获得金币最多玩家);孤胆(单挑击杀敌方人数最多的玩家)。无论是获胜方还是失败方,玩家均可公平获得这些荣誉。

战斗结算界面

从整体来看,《梦三国手游》是一款非常简单即可上手的MOBA手游,非常适合碎片时间来一把。但游戏也并不是单纯将端游MOBA直接做减法,而是针对手机做了针对性优化,在保留竞技乐趣的基础上,让玩家更容易获得快感。《梦三国》即将在9月10号首测!

【经典还原两大玩法 开黑对战打BOSS的极致体验】

《梦三国手游》是由杭州电魂制作,昆仑游戏代理的一款MOBA竞技手游,是端游《梦三国》的正统手机版。《梦三国手游》基于还原端游的经典设定,拥有MMO+MOBA两条玩法主线,玩家将不仅可以组队推副本,打世界BOSS,刷装备,也可以在MOBA战场,随时随地开黑。

《梦三国手游》整体玩法体验上,是以MOBA竞技为核心,目前提供1V1/3V3/组队开黑/人机对战四种模式,在规则、技术、体验、内容等多个维度,都针对手机做了独创性优化,其主要目的,是带来“更快、更爽、更多元”的手机MOBA体验。

【只为战斗而生 告别漫长新手熟悉过程 】

传统MOBA游戏,无论在端游还是在手游,其对新手都不是很友好,从开始游戏、熟悉英雄到流畅对战,需要经历一个漫长的爬坑过程。而《梦三国手游》在保留竞技乐趣的基础上,极大的降低了体验门槛,在地图设计、英雄设计、技能及操作设计方面都有针对性的优化,力图在更短的时间内爆发更多的战斗。从实际效果来看,即使是从未体验过MOBA的玩家,也可在30秒快速上手。

地图优化:《梦三国手游》当前主打的3V3对战,地图设置两条分线,每条分线两座塔,一座兵营,中间为野区,对战双方地图以中线为界,对称设计,快速熟悉地图基本没有门槛。

【经典国风 更熟悉的人物 更极致的设计】

英雄设计:《梦三国手游》的英雄设计基本与端游保持一致。

技能设计:取消了装备技能,每个英雄三个主动技能、两个被动技能、一个仙术(相当于召唤师技能),从实际测试的结果来看,玩家只需要熟悉三个主动技能,即可在低等级的匹配战中流畅对战。

操作设计:《梦三国手游》的操作了传统的ARPG和MMO手游操作设计一致,左侧虚拟摇杆,右侧技能按键。

【白热化的战斗设计 让杀戮永不停歇】

体验过MOBA游戏的玩家都知道,保持更多时间在线上战斗,不仅可以获得更多的发育资源,也可以参与更多的战斗。《梦三国手游》大幅提升了线上战斗的简化程度,确保玩家绝大部分时间均可在线上战斗,而各种密集的利益点争夺,草丛设计,更是让gank无处不在,分分钟导致团战,熟练的玩家3分钟即可超神。

自动买装备设计:在战斗中,玩家通过杀人、Farm、打野等均可获得金钱奖励,累计到购买装备的程度,即可自动购买装备。从蓝装到紫装,整个战斗过程可以更新两套装备。玩家只需要在足额买装备后,选择购买哪一件装备即可。

野外自动购买装备(玩家可主动选择)

塔内恢复球设计:在双方外塔内测,每隔一段时间即可刷出恢复球,玩家可实时在线补充红蓝。

野区红设计:基本每隔几轮野区怪刷新,都可以产红药,配合塔内恢复球,熟练的玩家基本可以不回城即可完成战斗补给。

野区BUFF设计:在野区中线,还将刷出强力的BUFF,这些BUFF是游戏内最为强力的附加道具之一,BUFF拥有升级效果、加速效果、加攻加防效果等多个种类,野区BUFF也是双方必争之地,往往再此爆发团战。

【拒绝拖延症  双胜制度让时间更自由】

《梦三国手游》通过创新的规则设定,让单局时长基本限定在8分钟以内(3V3),并且通过多重荣誉机制,让玩家无论输赢都能体现个人在战斗中的价值。

获胜机制设计:在最核心的3V3战斗中,游戏设计了人头+推家双重胜利机制,一方累积击杀人头数达到20,就可判胜利,无需摧毁对方大本营。

多重荣誉机制:拥有MVP(最有价值队员,军功值获得最多,影响军功值的因素包括:杀死小兵,野怪数量,杀死敌方英雄数量等等);神助(全场游戏助攻最多玩家);破防(全场游戏推倒建筑物最多玩家);富贾(全场获得金币最多玩家);孤胆(单挑击杀敌方人数最多的玩家)。无论是获胜方还是失败方,玩家均可公平获得这些荣誉。

 

从整体来看,《梦三国手游》是一款非常简单即可上手的MOBA手游,非常适合碎片时间来一把。但游戏也并不是单纯将端游MOBA直接做减法,而是针对手机做了针对性优化,在保留竞技乐趣的基础上,让玩家更容易获得快感。《梦三国》即将在9月开始首测!能否继续延续《梦三国》的国产神话,请大家拭目以待!

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