《世界OL》一些也许你们不了解的
作者:发布/更改时间:2012-08-09 12:04
申明、本次条目推翻之前版本部分言论
1) 暴击伤害是1.5倍并非2倍
2) 同时处于“虚弱”“流血”状态,减免效果变为之前的25%,数值不变
3) 每点敏捷增加1破甲,每点力量增加0.1伤免,每点智力增加0.1状态抵抗
4) 闪避与命中:档人物命中超出目标闪避100点,则100%命中
5)
魔法命中率计算公式: (魔法命中/目标等级)*10%
防御减伤效果计算公式:(防御/目标等级)*0.667%
致命点致命率计算公式:(致命点/目标等级)*15%
格挡格挡率计算公式: (格挡/目标等级)*7%
6) “力量增加15%”这种主属性提升效果,只计算人物基础数值、被动技能技能数值、称号以及**数值
7) “命中增加30%”这种二级属性提升效果,计算装备数值和宝石
8) 战斗中,有关百分比的技能基本都是“指数叠加”,包括魔力增幅,魔化武器,三寸真元劲,还有已经被和谐掉的战斗怒吼。参见【6楼】关于指数叠加的资料
9) 如上条,因为指数叠加的原因,像魔力增幅20级(30%,3回合)第十回合能达到300%的魔法攻击力,魔化武器20级(20%,4回合)第十回合能达到270%的物理攻击力。参见【6楼】关于指数叠加的资料
10) 实际上两个“女妖之嚎21级”并不能完全清除目标的状态抵抗
11) 两个甚至更多个解除魔法并不会增加封魔成功率,不如放两个破蛋怒吼实在- -
12) 魔化小妞-卡莲娜,是穿刺攻击类型。尽管拿的是刀
13) 空手普通攻击类型为劈砍攻击
14) 攻击处于“定身”状态下的目标时,不会受到该目标的反击/魔法反馈
15) 处于“魔免”状态下,不会受到魔法反馈;处于“物免”情况下,2楼. 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼. 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼. 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼, 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害中毒,自动回蓝、法力吸收无效;受到法力恢复(吃蓝,技能加蓝)效果减半
2) 火烧,自动回血、生命吸收无效;受到生命恢复(吃红,技能加血)效果减半
3) 封魔,无法使用诅咒、魔法、祝福、物理技能
4) 禁言,无法使用诅咒、魔法、祝福技能
5) 禁技,无法使用物理技能
6) 定身
1) 人物无法施放逃跑之外的任何指令,npc不会逃跑
2) 自动技能释放无效
3) 反击/魔法反馈不会被触发
7) 混乱(非官方)
1) 自动技能一定几率释放失败
2) 主动技能有一定几率变为普通攻击,随机目标
3) 释放成功的技能目标变为随机,敌我判断,遵守技能目标限制
8) 虚弱
1) 所受伤害增加20%(固定扣血不加)
2) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
9) 流血
1) 自动回血无效
2) 所受伤害增加10%(固定扣血不加)
3) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
Buff
10)魔免,受到的魔攻、诅咒、魔法反馈无效
11)物免,受到的物攻、反击无效
12)幻影,受到的群体物攻、祝福无效
13)全减益免疫,无法添加debuff
14)无敌
1)受到的魔法、物理、诅咒攻击无效
2)无法添加任何其他状态
3)可以添加无属性的祝福属性
4)可以死亡
其他未记录的均为无效果状态,只有占状态栏的作用
_Viet_ 6-22 21:12 回复
5楼. Debuff
1) 中毒,自动回蓝、法力吸收无效;受到法力恢复(吃蓝,技能加蓝)效果减半
2) 火烧,自动回血、生命吸收无效;受到生命恢复(吃红,技能加血)效果减半
3) 封魔,无法使用诅咒、魔法、祝福、物理技能
4) 禁言,无法使用诅咒、魔法、祝福技能
5) 禁技,无法使用物理技能
6) 定身
1) 人物无法施放逃跑之外的任何指令,npc不会逃跑
2) 自动技能释放无效
3) 反击/魔法反馈不会被触发
7) 混乱(非官方)
1) 自动技能一定几率释放失败
2) 主动技能有一定几率变为普通攻击,随机目标
3) 释放成功的技能目标变为随机,敌我判断,遵守技能目标限制
8) 虚弱
1) 所受伤害增加20%(固定扣血不加)
2) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
9) 流血
1) 自动回血无效
2) 所受伤害增加10%(固定扣血不加)
3) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
Buff
10)魔免,受到的魔攻、诅咒、魔法反馈无效
11)物免,受到的物攻、反击无效
12)幻影,受到的群体物攻、祝福无效
13)全减益免疫,无法添加debuff
14)无敌
1)受到的魔法、物理、诅咒攻击无效
2)无法添加任何其他状态
3)可以添加无属性的祝福属性
4)可以死亡
其他未记录的均为无效果状态,只有占状态栏的作用
_Viet_ 6-22 21:12 回复
6楼.
首先,人物有6个状态栏,3个buff栏和3个debuff栏,当第4个状态的来临,会从下向上挤掉一个状态。
这里用虚弱做例子:
1)“无状态属性”介绍
这条属性不占状态栏,在持续回合内可以无限叠加。
如下图,魔化武器20级,3个“无状态属性”
魔化武器20在4回合内可以叠加4次。即:20次攻击次数,106%穿刺和劈砍攻击次提升。
2)“有状态属性”介绍
这条属性需要占一个buff栏或者debuff栏,因为不管哪种状态栏都只有3个,所以全部状态只能叠加3次。
如下图花莲妙法21级,两个“有属性状态”
使用两次“花莲妙法”后,有4个buff,人物只能有3个buff,取后3个buff,即“全减益免疫,持续回魔,全减益免疫”对应效果为生命+2200*2,法力+550。
3)挤状态的实验
【实验1】
测试1:对一个无状态目标使用华莲,那么目标的状态为:
Buff1:持续回蓝(法力加550)
Buff2:全减益免疫(生命加2200)
Buff3:空
测试2:对该目标再次使用华莲,那么第一条状态被挤掉(从下往上塞状态):
Buff1:全减益免疫(生命加2200)
Buff2:持续回蓝(法力加550)
Buff3:全减益免疫(生命加2200)
提醒:系统设定,重复的状态虽然不会显示,但是还是占着这个状态栏,并且效果有效。
测试3:对该目标使用“反魔力场”,那么状态继续挤掉:
Buff1:持续回蓝(法力加550)
Buff2:全减益免疫(生命加2200)
Buff3:魔免(魔法免疫)
由此可见,花莲妙法清反魔的谣言是假的。
_Viet_ 6-22 21:15 回复
7楼.
1)神马是“线性叠加”、“指数叠加”?
“线性叠加”就是指仅在基础数据上进行增幅。
“指数叠加”就是在目前数值上进行叠加,听不懂?“利滚利”就是指数叠加。
2)关于战斗怒吼被和谐的真正原因
作者:蜡笔
自从有人爆出用了战斗怒吼打黑龙33W+之后,就陆续有人使用战斗怒吼打出了66W,132W伤害种种。后来老雷更新了,增强21级战斗怒吼,增加属性增加状态。此后,一代神技落寞了。
其实从老雷对天神叠加的态度不难看出,没状态的你随便叠,我是允许的,因为回蓝他设置了上限。有状态的叠加也不担心,一次最多3个状态,持续100回合但你也只能拥有3个状态,增幅还是有上限。然后增幅0.4以下(即40%加成)的增幅技能也随便叠加,叠多了也是有个瓶颈的。
可是,增幅一旦超过0.5以上(即50%加成以上),加成可以达到无限大(至少30回合内是一直增加的)。
对于持续3回合的增幅技能来说,如果增幅0.1,基本最后增加到137%;如果增幅0.3,最后约增加到327%;如果增幅0.4,最后约增加到680%;一旦增幅达到0.5,30回合后会增加到3000%……何等恐怖
在战斗怒吼没有和谐的时候,平均一回合增幅0.92,持续3回合,大约7回合达到480倍伤害,夸张了点吧……如果继续叠加,可以在最后一回合直接秒杀所有boss,26回合会有15W倍伤害……就算劈防爆表,伤免爆表,20000劈砍也能打出2亿伤害。学过计算机的应该知道有时候数据过大会产生什么情况吧,我也不懂咧
相比原来刚出贤者的祝福,那个真是小巫见大巫了。现在也都是和谐了。和谐世界,和谐社会。
至于其他单体可叠加技能估计是不会被和谐了。
1) 暴击伤害是1.5倍并非2倍
2) 同时处于“虚弱”“流血”状态,减免效果变为之前的25%,数值不变
3) 每点敏捷增加1破甲,每点力量增加0.1伤免,每点智力增加0.1状态抵抗
4) 闪避与命中:档人物命中超出目标闪避100点,则100%命中
5)
魔法命中率计算公式: (魔法命中/目标等级)*10%
防御减伤效果计算公式:(防御/目标等级)*0.667%
致命点致命率计算公式:(致命点/目标等级)*15%
格挡格挡率计算公式: (格挡/目标等级)*7%
6) “力量增加15%”这种主属性提升效果,只计算人物基础数值、被动技能技能数值、称号以及**数值
7) “命中增加30%”这种二级属性提升效果,计算装备数值和宝石
8) 战斗中,有关百分比的技能基本都是“指数叠加”,包括魔力增幅,魔化武器,三寸真元劲,还有已经被和谐掉的战斗怒吼。参见【6楼】关于指数叠加的资料
9) 如上条,因为指数叠加的原因,像魔力增幅20级(30%,3回合)第十回合能达到300%的魔法攻击力,魔化武器20级(20%,4回合)第十回合能达到270%的物理攻击力。参见【6楼】关于指数叠加的资料
10) 实际上两个“女妖之嚎21级”并不能完全清除目标的状态抵抗
11) 两个甚至更多个解除魔法并不会增加封魔成功率,不如放两个破蛋怒吼实在- -
12) 魔化小妞-卡莲娜,是穿刺攻击类型。尽管拿的是刀
13) 空手普通攻击类型为劈砍攻击
14) 攻击处于“定身”状态下的目标时,不会受到该目标的反击/魔法反馈
15) 处于“魔免”状态下,不会受到魔法反馈;处于“物免”情况下,2楼. 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼. 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼. 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼, 会受到反击
16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。
17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。
18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5
19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。
20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害中毒,自动回蓝、法力吸收无效;受到法力恢复(吃蓝,技能加蓝)效果减半
2) 火烧,自动回血、生命吸收无效;受到生命恢复(吃红,技能加血)效果减半
3) 封魔,无法使用诅咒、魔法、祝福、物理技能
4) 禁言,无法使用诅咒、魔法、祝福技能
5) 禁技,无法使用物理技能
6) 定身
1) 人物无法施放逃跑之外的任何指令,npc不会逃跑
2) 自动技能释放无效
3) 反击/魔法反馈不会被触发
7) 混乱(非官方)
1) 自动技能一定几率释放失败
2) 主动技能有一定几率变为普通攻击,随机目标
3) 释放成功的技能目标变为随机,敌我判断,遵守技能目标限制
8) 虚弱
1) 所受伤害增加20%(固定扣血不加)
2) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
9) 流血
1) 自动回血无效
2) 所受伤害增加10%(固定扣血不加)
3) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
Buff
10)魔免,受到的魔攻、诅咒、魔法反馈无效
11)物免,受到的物攻、反击无效
12)幻影,受到的群体物攻、祝福无效
13)全减益免疫,无法添加debuff
14)无敌
1)受到的魔法、物理、诅咒攻击无效
2)无法添加任何其他状态
3)可以添加无属性的祝福属性
4)可以死亡
其他未记录的均为无效果状态,只有占状态栏的作用
_Viet_ 6-22 21:12 回复
5楼. Debuff
1) 中毒,自动回蓝、法力吸收无效;受到法力恢复(吃蓝,技能加蓝)效果减半
2) 火烧,自动回血、生命吸收无效;受到生命恢复(吃红,技能加血)效果减半
3) 封魔,无法使用诅咒、魔法、祝福、物理技能
4) 禁言,无法使用诅咒、魔法、祝福技能
5) 禁技,无法使用物理技能
6) 定身
1) 人物无法施放逃跑之外的任何指令,npc不会逃跑
2) 自动技能释放无效
3) 反击/魔法反馈不会被触发
7) 混乱(非官方)
1) 自动技能一定几率释放失败
2) 主动技能有一定几率变为普通攻击,随机目标
3) 释放成功的技能目标变为随机,敌我判断,遵守技能目标限制
8) 虚弱
1) 所受伤害增加20%(固定扣血不加)
2) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
9) 流血
1) 自动回血无效
2) 所受伤害增加10%(固定扣血不加)
3) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变
Buff
10)魔免,受到的魔攻、诅咒、魔法反馈无效
11)物免,受到的物攻、反击无效
12)幻影,受到的群体物攻、祝福无效
13)全减益免疫,无法添加debuff
14)无敌
1)受到的魔法、物理、诅咒攻击无效
2)无法添加任何其他状态
3)可以添加无属性的祝福属性
4)可以死亡
其他未记录的均为无效果状态,只有占状态栏的作用
_Viet_ 6-22 21:12 回复
6楼.
首先,人物有6个状态栏,3个buff栏和3个debuff栏,当第4个状态的来临,会从下向上挤掉一个状态。
这里用虚弱做例子:
1)“无状态属性”介绍
这条属性不占状态栏,在持续回合内可以无限叠加。
如下图,魔化武器20级,3个“无状态属性”
魔化武器20在4回合内可以叠加4次。即:20次攻击次数,106%穿刺和劈砍攻击次提升。
2)“有状态属性”介绍
这条属性需要占一个buff栏或者debuff栏,因为不管哪种状态栏都只有3个,所以全部状态只能叠加3次。
如下图花莲妙法21级,两个“有属性状态”
使用两次“花莲妙法”后,有4个buff,人物只能有3个buff,取后3个buff,即“全减益免疫,持续回魔,全减益免疫”对应效果为生命+2200*2,法力+550。
3)挤状态的实验
【实验1】
测试1:对一个无状态目标使用华莲,那么目标的状态为:
Buff1:持续回蓝(法力加550)
Buff2:全减益免疫(生命加2200)
Buff3:空
测试2:对该目标再次使用华莲,那么第一条状态被挤掉(从下往上塞状态):
Buff1:全减益免疫(生命加2200)
Buff2:持续回蓝(法力加550)
Buff3:全减益免疫(生命加2200)
提醒:系统设定,重复的状态虽然不会显示,但是还是占着这个状态栏,并且效果有效。
测试3:对该目标使用“反魔力场”,那么状态继续挤掉:
Buff1:持续回蓝(法力加550)
Buff2:全减益免疫(生命加2200)
Buff3:魔免(魔法免疫)
由此可见,花莲妙法清反魔的谣言是假的。
_Viet_ 6-22 21:15 回复
7楼.
1)神马是“线性叠加”、“指数叠加”?
“线性叠加”就是指仅在基础数据上进行增幅。
“指数叠加”就是在目前数值上进行叠加,听不懂?“利滚利”就是指数叠加。
2)关于战斗怒吼被和谐的真正原因
作者:蜡笔
自从有人爆出用了战斗怒吼打黑龙33W+之后,就陆续有人使用战斗怒吼打出了66W,132W伤害种种。后来老雷更新了,增强21级战斗怒吼,增加属性增加状态。此后,一代神技落寞了。
其实从老雷对天神叠加的态度不难看出,没状态的你随便叠,我是允许的,因为回蓝他设置了上限。有状态的叠加也不担心,一次最多3个状态,持续100回合但你也只能拥有3个状态,增幅还是有上限。然后增幅0.4以下(即40%加成)的增幅技能也随便叠加,叠多了也是有个瓶颈的。
可是,增幅一旦超过0.5以上(即50%加成以上),加成可以达到无限大(至少30回合内是一直增加的)。
对于持续3回合的增幅技能来说,如果增幅0.1,基本最后增加到137%;如果增幅0.3,最后约增加到327%;如果增幅0.4,最后约增加到680%;一旦增幅达到0.5,30回合后会增加到3000%……何等恐怖
在战斗怒吼没有和谐的时候,平均一回合增幅0.92,持续3回合,大约7回合达到480倍伤害,夸张了点吧……如果继续叠加,可以在最后一回合直接秒杀所有boss,26回合会有15W倍伤害……就算劈防爆表,伤免爆表,20000劈砍也能打出2亿伤害。学过计算机的应该知道有时候数据过大会产生什么情况吧,我也不懂咧
相比原来刚出贤者的祝福,那个真是小巫见大巫了。现在也都是和谐了。和谐世界,和谐社会。
至于其他单体可叠加技能估计是不会被和谐了。