卡牌与MMORPG之争 《我叫剑神》逆袭
2013年,随着高端智能手机、3G网络、WiFi等移动设施的广泛使用,手机网络游戏迅速膨胀,手游用户量成功超越端游用户。毋庸置疑,在未来的几年时间内,手游和pc抢夺大战会越演越烈,然而,大家是否留意手游内部的竞争也正在激烈上演。
2013年上半年,卡牌手游占据手游超过40%的市场份额,在新增游戏类型中,卡牌游戏势头不减,同样占据近40%的份额,业内人士将2013年誉为手游“卡牌年”。
但另一组数据统计却引起了笔者的关注,在手游收入统计中,占比不到5%的mmorpg类游戏,却能占据收入前三的位置,加上近期如《刀剑天下》、《我叫剑神》等越来越多精品mmorpg手游的不断涌现,小编预测,未来一段时间,mmorpg类游戏将对卡牌手游发起强烈的冲击。
80%的卡牌手游无盈利
卡牌因其开发简单、操作简单,画面简单,玩法简单等几大特点,受到商家和受众的共青睐。对商家来说:卡牌游戏研发耗费少,对受众来说:卡牌简单休闲娱乐。因此,卡牌能够带起手游市场的第一股火爆风潮实属必然。
然而,卡牌手游虽然看似火爆,实际收入却集中在20%手游厂商手里,据消息称,2013年上半年,有80%卡牌手游以无盈利失败告终。
即使是目前人气最旺的卡牌游戏《我叫MT》,也时刻面临着玩家快速挤进,快速流出的严峻问题。再加上卡牌同质化、题材局限的问题越发严重,大批低质量跟风产品冲入市场,使本来就日趋饱和卡牌手游市场更加混乱不堪。
mmorpg逐渐突破障碍
而一度不被业内看好的mmorpg类手机游戏却在异军突起。早前,由于网络、手机硬件等诸多因素的局限,mmorpg类手游的体验一直被玩家吐槽。
近几年,随着高端技术的不断应用,mmorpg手游不仅越来越丰富,游戏体验也在逐步向端游靠近,如已经在ios系统发布的《刀剑天下》以及即将面世的《我叫剑神》等mmorpg类游戏。
如果玩家不深究细节,这些mmorpg手游呈现出来的效果,几乎可媲美端游的游戏体验,这让越来越多的PC mmorpg玩家开始接受手游mmorpg类游戏,这也是mmorpg类手游能在收入排行榜中以小博大的重要原因之一。
除此之外,mmorpg手游依靠自身能够整合玩家碎片化时间的特点,吸引了一大部分无时间在pc上玩mmorpg游戏的潜在玩家。而且,随着受众不断提升的游戏高水准要求,未来3Dmmorpg类手游会逐步靠拢《我叫剑神》的水准,不断地向端游靠齐,使mmorpg类游戏的整体质量得到飞跃。
以笔者之见,就目前手游市场的发展前景来看,卡牌手游正处于发展的瓶颈期,这也给了其他类型的手游更多的发展机会,而mmorpg类游戏正在凭借自身优势,不断向卡牌手游发起强有力的冲击。