飞刀无双

《飞刀无双》制作人专访

作者:发布/更改时间:2016-07-22 11:35

武侠题材在如今的游戏圈中司空见惯,如何在众多同类型的游戏中脱颖而出是制作人们最需要考虑的问题。

由《小李飞刀》电视剧正版授权改编的ARPG手游——《飞刀无双》凭借其精致的画面、丰富多样的玩法、高还原度的剧情受到了很多玩家粉丝的喜爱。

“之所以能够在竞争如此激烈的游戏市场中占据一席之地,因为我们有一颗专注到底的心。”《飞刀无双》制作人曹鑫如是说。

以梦为马,开始旅程

98年版的《小李飞刀》曾经风靡一时,是很多观众心中的经典之作,焦恩俊、萧蔷、贾静雯等演员的用心演绎成就了很多经典的桥段和场景。但这部剧年头已久,在如今的年轻人之知名度可能不如新剧来的高,利用这个IP打造武侠手游会不会存在风险呢?

对于这个问题,曹鑫有自己的见解:“作为古龙大师笔下最著名的一部小说,小李飞刀在众多武侠份心目中的地位是无可替代的。经典从未被超越,这部电视剧到现在仍然有广泛的受众,随着时间的积淀,其影响的死忠粉丝的质量也在进行沉淀。”

现在的很多游戏都是尽可能的选择热门的IP进行改编,想要揽住更多的粉丝。可《飞刀无双》却从另一种角度出发,把经典重塑,将观众们心中曾经对《小李飞刀》的热情重新点燃,让他们成为最有质量的玩家受众。

曾经风靡一时的《小李飞刀》

专注的力量,成就精品

定了游戏的基调,接下来《飞刀无双》的制作团队就开始仔细打磨内容和细节,从战斗到玩法到侠客都想要尽可能呈现出最好的模样。曹鑫和他的team始终如一抱着一颗要求完美的心,投入其中,最终用时间和精力打造出了让玩家们满意的作品。

《飞刀无双》在操作方面最大的亮点应该就是它放弃了一般RPG游戏虚拟摇杆加按键的模式还是采用了触地式,这样的创新之举得到了众多好评。用曹鑫自己的话来说,这种方式首先是操作简单,飞刀无双是一款多人战斗的武侠游戏,为了体现爽快感,操作上采用了点触式的方式,类似于经典的《暗黑》,让玩家更容易对场上多人形式进行反应和控制。然后是避免操作疲劳度,传统摇杆式,在长时间激烈战斗的情况下会比较疲劳,点触式则比较轻松,减少了长时间游戏的操作次数和强度。

“除了操作之外”曹鑫笑着说,“在游戏中我们还大量的还原了经典剧情,比如李寻欢孤身救表妹,大战上官金虹等,在表现上采用了比较有动感的游戏镜头表现剧情效果,这样玩家一看就很有代入感,对游戏的好感度也就上升了。”看来作为一位资深武侠迷,曹鑫还是很清楚如何能够打入玩家心中啊~~

就连《飞刀无双》中的战斗过程也是真实还原当时的剧情情景,另外还加入了由原著改编的外传等内容,玩家可以深入体验各个侠客之间的羁绊关系。想象一下那些熟悉的桥段用游戏这种特殊的方式再次展现在眼前,心中更多的是对年少时候的怀念还是对经典重现的感动呢。

《飞刀无双》中的情缘技

以梦为帆,顺风而翔

从《飞刀无双》制作到结束,玩家眼中的游戏确是制作团队们用心血铸造的作品,他们不断地修正游戏的不足,不断追求更好的游戏体验,将心中最原始的武侠梦变成了现实。

在与曹鑫的对话中,我能感受到他对这款游戏的重视程度和衣带渐宽终不悔的决心。他觉得现在游戏圈内的作品种类太多,《飞刀无双》作为一款大众化的产品,除了爽快的战斗,还需要海纳百川,容纳更多经典的玩法,一方面在游戏中给不同类型的玩家以更多的玩法选择,另外一方面就是在长时间战斗后,需要给与玩家一定的休闲和调剂的玩法,用来调整玩家心情。

梦想的力量是无穷的,它点明了人们前进的方向,《飞刀无双》的背后是一张张可爱的面孔,他们在生活中也不过一群平凡的人,会互损会开黑,他们热爱游戏并献身于游戏。

“我们的目标是塑造武侠经典,必然会延伸到很多资深的武侠玩家,未来还要覆盖更多的广义上的轻度玩家,未来希望能在武侠梦的基础上,深入挖掘侠义精神和江湖纷争,给广大玩家带来更经典的武侠体验。”

曹鑫讲述以上这段话时表情很是坚定,眼睛里好像有波澜,或许那就是被梦想加成的力量吧。

《飞刀无双》中的战斗场景

在与曹鑫对话之前,《飞刀无双》在我的眼中可能只是一款质量还不错的游戏作品,玩法丰富、构造出的江湖世界精彩而富含魅力。可在这次对话之后,我看待这款游戏时莫名的多了分感动,一群人的武侠梦成就了《飞刀无双》,而《飞刀无双》也将这群人的武侠梦延续下去。