《飞刀无双》江湖玩法大揭秘-大人物大江湖
作者:发布/更改时间:2016-10-26 21:14
由《小李飞刀》电视剧正版授权的ARPG手游——《飞刀无双》自刃游新品发布会后一直受到广大玩家的持续关注,同时热度也在不断提高。
作为刃游网络旗下的一款重量级作品,《飞刀无双》当然具备了高质量游戏应该有的特色魅力。精致如画的场景CG、高还原度的人设与剧情以及情缘技等创新玩法的设计都让《飞刀无双》的内容质量得到保证。
在众多玩法之中,江湖系统堪称特色,多种玩法是游戏中十足的趣味性担当。为了让玩家可以对江湖玩法有更细致的了解,接下来我们就来开启江湖的揭秘之旅~~
有人的地方就有江湖
武侠之所以有如此大的吸引力很大程度上在于其构造出的江湖世界,江湖让人心向往之,无数侠客想在这里闯出一番天地。江湖很大,地域广阔、囊括了形形色色的人物;江湖也很小,遇见故事的时候就已经与它相见。
《飞刀无双》中的江湖沿承了它应有的气质和特征,旨让玩家有身临其境之感,在游戏的同时感受到来自江湖的魅力。
你可以悠闲自得,不参与世间纷争,以一位旁观者的眼光去看待风云变幻。
你也可以争霸一方,与强者相抗,用实力在名叫“江湖”的书中刻下专属的印记。
据点大作战
据点——江湖系统中的资源地,可随着玩家等级的提升逐一开启,不同的资源地可产出不同种类的资源,比如说钱庄产铜币、梅林产勾玉。对于《飞刀无双》这款游戏来说,资源就决定了队伍的发展,因而据点的争夺格外激烈。
据点分为初级、中级、高级和王者四种难度,每个据点都有玩家驻守并设有防守阵型,因此想收获资源得有充足的战斗力准备~~同样,若是玩家自己占领了据点也不能松懈,只有不停提升自己的能力才能让这个永久的成为聚宝盆的主人。
据点定时可收获资源,玩家切莫忘记,降低了资源地的再利用率,另外战报系统中记录了所有关于据点争夺的战斗,便于玩家了解细节。
江湖奇遇记
江湖中的奇遇玩法是最能体现其可玩性的存在,它用实力证明了“江湖除了纷争还有无尽未知的乐趣”这一真理。
知识问答是脑力的锻炼,虽然容易被“欧亨利式的小说结局是什么特色?”这样的常识题给难住,自嘲自己的无知;也容易因为想不起来“李寻欢和林仙儿的第一面见面场所是哪里?”这样的《小李飞刀》中的经典剧情去狂补剧,但辗转其中的充实如人饮食,冷暖自知。
拼图是对图片整合及反应能力的考验,好好利用已有的图块并善于改变它们的方向是获得胜利的重要注意事项,不要浪费刷新机会更是迈向成功的必经之路。拼图的难度虽然并不大但看到最后完整的美女图内心的小雀跃已经迫不及待的迸发啦。
奇遇有时候会让我们主动去与别的玩家切磋,虽说是以战斗为直接目的,但切磋后的交流总是能让我们在游戏中收获更多。
江湖中的奇遇小游戏的设置让玩家品尝到了《飞刀无双》的另一面柔情,江湖的含义并不是冰冷的战斗,它也有可爱的日常。
斗技场的心理战
江湖系统中还包含了MOBA元素——斗技场,这是区别于演武场的又一种PVP玩法,不是3V3而是采用了5V5的模式,玩家收集五位侠客后方可参加。对战双方在选择上阵阵容时虽然不ban但是排位选人,有来有往、依次挑选,每一步都是心理战。
战斗开始后,侠客们按照顺序的一对一进行PK,共有五场,最后胜场数多者获得最后胜利。这样的战斗模式有很大的创新因素,玩家想要争霸斗技场就要学会“田忌赛马”中的谋略,不以强者抗强者,要学会巧用计谋。
而且,斗技场并不是完全自动的战斗模式,玩家依旧可以在战场上指点乾坤,让侠客可以有效走位避开对方的技能攻击。计谋与操作力的有机结合是在斗技场中所向披靡的要素~~
斗技场采用积分制,玩家累积足够的积分就可以获得更高的称号,而称号又对应着不同程度的奖励。
另外,在江湖中闯荡玩家可以获得大量的声望,这些声望可以在江湖商店中兑换侠客碎片或是装备等资源,很让人心动哦~~
《飞刀无双》所呈现的江湖以纯武侠为蓝本,动人心魄、魅力十足,每个人都用独特的视角从中品味不同的精彩,你,准备好加入了吗?
作为刃游网络旗下的一款重量级作品,《飞刀无双》当然具备了高质量游戏应该有的特色魅力。精致如画的场景CG、高还原度的人设与剧情以及情缘技等创新玩法的设计都让《飞刀无双》的内容质量得到保证。
在众多玩法之中,江湖系统堪称特色,多种玩法是游戏中十足的趣味性担当。为了让玩家可以对江湖玩法有更细致的了解,接下来我们就来开启江湖的揭秘之旅~~
有人的地方就有江湖
武侠之所以有如此大的吸引力很大程度上在于其构造出的江湖世界,江湖让人心向往之,无数侠客想在这里闯出一番天地。江湖很大,地域广阔、囊括了形形色色的人物;江湖也很小,遇见故事的时候就已经与它相见。
《飞刀无双》中的江湖沿承了它应有的气质和特征,旨让玩家有身临其境之感,在游戏的同时感受到来自江湖的魅力。
你可以悠闲自得,不参与世间纷争,以一位旁观者的眼光去看待风云变幻。
你也可以争霸一方,与强者相抗,用实力在名叫“江湖”的书中刻下专属的印记。
据点大作战
据点——江湖系统中的资源地,可随着玩家等级的提升逐一开启,不同的资源地可产出不同种类的资源,比如说钱庄产铜币、梅林产勾玉。对于《飞刀无双》这款游戏来说,资源就决定了队伍的发展,因而据点的争夺格外激烈。
据点分为初级、中级、高级和王者四种难度,每个据点都有玩家驻守并设有防守阵型,因此想收获资源得有充足的战斗力准备~~同样,若是玩家自己占领了据点也不能松懈,只有不停提升自己的能力才能让这个永久的成为聚宝盆的主人。
据点定时可收获资源,玩家切莫忘记,降低了资源地的再利用率,另外战报系统中记录了所有关于据点争夺的战斗,便于玩家了解细节。
江湖奇遇记
江湖中的奇遇玩法是最能体现其可玩性的存在,它用实力证明了“江湖除了纷争还有无尽未知的乐趣”这一真理。
知识问答是脑力的锻炼,虽然容易被“欧亨利式的小说结局是什么特色?”这样的常识题给难住,自嘲自己的无知;也容易因为想不起来“李寻欢和林仙儿的第一面见面场所是哪里?”这样的《小李飞刀》中的经典剧情去狂补剧,但辗转其中的充实如人饮食,冷暖自知。
拼图是对图片整合及反应能力的考验,好好利用已有的图块并善于改变它们的方向是获得胜利的重要注意事项,不要浪费刷新机会更是迈向成功的必经之路。拼图的难度虽然并不大但看到最后完整的美女图内心的小雀跃已经迫不及待的迸发啦。
奇遇有时候会让我们主动去与别的玩家切磋,虽说是以战斗为直接目的,但切磋后的交流总是能让我们在游戏中收获更多。
江湖中的奇遇小游戏的设置让玩家品尝到了《飞刀无双》的另一面柔情,江湖的含义并不是冰冷的战斗,它也有可爱的日常。
斗技场的心理战
江湖系统中还包含了MOBA元素——斗技场,这是区别于演武场的又一种PVP玩法,不是3V3而是采用了5V5的模式,玩家收集五位侠客后方可参加。对战双方在选择上阵阵容时虽然不ban但是排位选人,有来有往、依次挑选,每一步都是心理战。
战斗开始后,侠客们按照顺序的一对一进行PK,共有五场,最后胜场数多者获得最后胜利。这样的战斗模式有很大的创新因素,玩家想要争霸斗技场就要学会“田忌赛马”中的谋略,不以强者抗强者,要学会巧用计谋。
而且,斗技场并不是完全自动的战斗模式,玩家依旧可以在战场上指点乾坤,让侠客可以有效走位避开对方的技能攻击。计谋与操作力的有机结合是在斗技场中所向披靡的要素~~
斗技场采用积分制,玩家累积足够的积分就可以获得更高的称号,而称号又对应着不同程度的奖励。
另外,在江湖中闯荡玩家可以获得大量的声望,这些声望可以在江湖商店中兑换侠客碎片或是装备等资源,很让人心动哦~~
《飞刀无双》所呈现的江湖以纯武侠为蓝本,动人心魄、魅力十足,每个人都用独特的视角从中品味不同的精彩,你,准备好加入了吗?