星河联盟

《星河联盟》战斗系统详细介绍

作者:发布/更改时间:2021-03-04 19:17

副本和竞技场中,显示玩家的机体以及敌人(敌机)与地图之上,双方像下象棋一样按照回合轮流移动和攻击,最后生存下来的一方为获胜方。

每个机体可以操作移动、攻击、技能、必杀技,与敌人进行战斗,也可以选择待机,机体站立在原位不动,等待下一回合。

特色战斗设计介绍:

1、地图中,每个机体的移动会根据地图的站位上的类型不同,移动力有加减效果,例如:在水中移动力仅为道路的0.75,冰地移动力是道路的1.2倍

2、地图中每个格子都有属性加减,例如草地:对木属性攻击加成20%

3、高度差,地图上每个格子高低不同,所以高低差不同。而每个机体的移动收跳跃力的约束,轻盈的机体可以移动到更高的地方,而笨重的机体则不能移动上去。同时,每个机体的不同技能,技能的距离也受到高低差的影响,例如:某机体近身攻击,则能打到的地方不会太高,而如果是远程攻击,则可以飞向高处打击敌人

4、机体之间的站位影响,某些技能需要两个或以上的机体一起触发,那么战场上机体之间的站位就是影响技能发挥的关键。