炉石内测 混沌上线 两大TCG卡牌隔空“对决”
作者:发布/更改时间:2021-03-06 03:59
近一两年,手机游戏市场异常繁荣。作为手游最火爆的一个分支——卡牌游戏,更是发展的如火如荼。TalkingData CEO上周公布了一组游戏行业研究数据:目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。巨大的市场利益诱惑,带来了激烈的竞争。据统计,目前国内卡牌手游规模已经达到300多家,进入各方“厮杀”的混战时期。时下两大最受关注的TCG卡牌代表作——《炉石传说—魔兽英雄传》和《混沌与秩序·对决》在酝酿了许久之后,终于展开了隔空“对战”,在这场无声的“对决”中,究竟谁能占得上风呢?让我们来搭个擂台,让这两款产品一决高下。
第一关:比出身
《炉石传说—魔兽英雄传》出自游戏巨头暴雪之手,《混沌与秩序·对决》也来势汹汹,是Gameloft的大手笔之作,作为《混沌与秩序》系列游戏中的一员,同样让人不能忽视。
这两款游戏堪称系出名门,高贵的欧洲血统让这两款产品难分高下,因此“出身”这一关,双方打成平手。
第二关:比内涵
《炉石传说—魔兽英雄传》和《混沌与秩序·对决》走的都是欧美魔幻风路线,与充斥市场的Q版日韩漫画风卡牌相比显得十分另类。这两款产品绚丽的魔法特效、细腻的人物刻画、恢弘大气的背景音乐,都与目前市场上的卡牌游戏拉开了极大的距离。
除了风格上的截然不同,在玩法方面,这两款游戏也与现有的卡牌产品有着明显的区别。这两款卡牌游戏玩法与古老的万智牌接近,需要玩家有着较强的逻辑思维以及战略战术布置能力,游戏导入需要用心研究,而一旦上手,则让人欲罢不能。所以这两款对玩家的游戏带入要求都很高,需要用户花更多时间潜心研究。
在拼“内涵”这一关,双方携手将其他产品甩在身后,并仍未分伯仲。
第三关:比热度
Gameloft上周宣布《混沌与秩序·对决》的安卓中文版将在9月11日封测,并开始发放封测码。据其内部工作人员透露,原本计划在国内发放5000个封测码,但发放第一天,5000个封测码就一抢而空,公司不断收到玩家的电话、邮件、微博私信,要求追加封测码,迫于压力,Gameloft讲考虑在封测前再放出一批封测码。
另一边,国外媒体报道,《炉石传说》开测之前,收到了数万用户的申请,平均200人竞争一个封测码,eBay上更有炒至2000刀的封测码。即便价格已炒至天价,仍有玩家前赴后继。不得不说,暴雪一贯的“饥饿营销”此次又大获成功。
这一回合,《炉石传说》凭借天价封测码取得了胜利。
第四关:比实干
这是最后也是最重要的一关。
《炉石传说》美服内测已经进行了两周,欧服测试也宣布马上开启,有消息称,其中文页面已经制作完毕。《混沌与秩序·对决》早在今年3月已经在iOS平台全面上线,支持iPhone、iPad等多终端操作。安卓中文版也将于本周三在开启封测。
在这一关,《混沌与秩序·对决》占据了上风。《炉石传说》固然有着较高的市场期待值,但国内用户始终面临着“只闻楼梯响,不见佳人来”的窘境。虽然欧美地区已开始封测,但根据以往惯例,其进入中国的时间应该尚需时日。《混沌与秩序·对决》则已经实打实的来到了用户面前,据Gameloft内部透露,9月11日封测后,如无大的改动,本月内游戏公测已经是板上钉钉的事。
另一方面,《炉石传说》目前只有iOS版本,并且目前只有手机端的安装包,更具视觉冲击力的iPad版尚未面世,这一点让《炉石传说》略显寒酸。《混沌与秩序·对决》则已横跨iOS和安卓两大平台,同时覆盖了所有终端,无论手机还是平板,都让玩家有足够的选择余地。
从第四关的终极“对决”来看,《混沌与秩序·对决》扳回一局,双方也打成了平手,具体孰优孰劣,我们还要拭目以待。
今年以来,卡牌类游戏异常火爆。但市场上充斥的仍然是休闲小游戏类型的初级卡牌游戏,真正的精品卡牌游戏仍是屈指可数。无论是《炉石传说》还是《混沌与秩序·对决》,其实对玩家来说都算是值得期待的好作品。虽然《炉石传说》进入中国的日期一再推迟,稍有放用户鸽子之嫌,且《混沌与秩序·对决》的安卓中文版也比iOS版晚了半年之久,但精品总是值得期待的。相信当玩家真的拿到这两款游戏的时候,它们带给玩家的精彩,一定会扫尽等待带来的失落。
第一关:比出身
《炉石传说—魔兽英雄传》出自游戏巨头暴雪之手,《混沌与秩序·对决》也来势汹汹,是Gameloft的大手笔之作,作为《混沌与秩序》系列游戏中的一员,同样让人不能忽视。
这两款游戏堪称系出名门,高贵的欧洲血统让这两款产品难分高下,因此“出身”这一关,双方打成平手。
第二关:比内涵
《炉石传说—魔兽英雄传》和《混沌与秩序·对决》走的都是欧美魔幻风路线,与充斥市场的Q版日韩漫画风卡牌相比显得十分另类。这两款产品绚丽的魔法特效、细腻的人物刻画、恢弘大气的背景音乐,都与目前市场上的卡牌游戏拉开了极大的距离。
除了风格上的截然不同,在玩法方面,这两款游戏也与现有的卡牌产品有着明显的区别。这两款卡牌游戏玩法与古老的万智牌接近,需要玩家有着较强的逻辑思维以及战略战术布置能力,游戏导入需要用心研究,而一旦上手,则让人欲罢不能。所以这两款对玩家的游戏带入要求都很高,需要用户花更多时间潜心研究。
在拼“内涵”这一关,双方携手将其他产品甩在身后,并仍未分伯仲。
第三关:比热度
Gameloft上周宣布《混沌与秩序·对决》的安卓中文版将在9月11日封测,并开始发放封测码。据其内部工作人员透露,原本计划在国内发放5000个封测码,但发放第一天,5000个封测码就一抢而空,公司不断收到玩家的电话、邮件、微博私信,要求追加封测码,迫于压力,Gameloft讲考虑在封测前再放出一批封测码。
另一边,国外媒体报道,《炉石传说》开测之前,收到了数万用户的申请,平均200人竞争一个封测码,eBay上更有炒至2000刀的封测码。即便价格已炒至天价,仍有玩家前赴后继。不得不说,暴雪一贯的“饥饿营销”此次又大获成功。
这一回合,《炉石传说》凭借天价封测码取得了胜利。
第四关:比实干
这是最后也是最重要的一关。
《炉石传说》美服内测已经进行了两周,欧服测试也宣布马上开启,有消息称,其中文页面已经制作完毕。《混沌与秩序·对决》早在今年3月已经在iOS平台全面上线,支持iPhone、iPad等多终端操作。安卓中文版也将于本周三在开启封测。
在这一关,《混沌与秩序·对决》占据了上风。《炉石传说》固然有着较高的市场期待值,但国内用户始终面临着“只闻楼梯响,不见佳人来”的窘境。虽然欧美地区已开始封测,但根据以往惯例,其进入中国的时间应该尚需时日。《混沌与秩序·对决》则已经实打实的来到了用户面前,据Gameloft内部透露,9月11日封测后,如无大的改动,本月内游戏公测已经是板上钉钉的事。
另一方面,《炉石传说》目前只有iOS版本,并且目前只有手机端的安装包,更具视觉冲击力的iPad版尚未面世,这一点让《炉石传说》略显寒酸。《混沌与秩序·对决》则已横跨iOS和安卓两大平台,同时覆盖了所有终端,无论手机还是平板,都让玩家有足够的选择余地。
从第四关的终极“对决”来看,《混沌与秩序·对决》扳回一局,双方也打成了平手,具体孰优孰劣,我们还要拭目以待。
今年以来,卡牌类游戏异常火爆。但市场上充斥的仍然是休闲小游戏类型的初级卡牌游戏,真正的精品卡牌游戏仍是屈指可数。无论是《炉石传说》还是《混沌与秩序·对决》,其实对玩家来说都算是值得期待的好作品。虽然《炉石传说》进入中国的日期一再推迟,稍有放用户鸽子之嫌,且《混沌与秩序·对决》的安卓中文版也比iOS版晚了半年之久,但精品总是值得期待的。相信当玩家真的拿到这两款游戏的时候,它们带给玩家的精彩,一定会扫尽等待带来的失落。