暗影之怒

创新即时战略游戏《暗影之怒》正在崛起

作者:发布/更改时间:2018-09-18 18:21

RTS作为曾经的电竞之源,风靡全球都可以说是毫不夸张。艾尔姐姐虽年纪特别小,但是依旧见识过当年RTS游戏繁荣的景象,虽然在当下大逃杀类型的游戏成为市场的主流,艾尔姐姐还是认为RTS游戏永远不会落时,今天我就想从自己的记忆出发,回顾一下RTS游戏发展史上几款浓墨重彩的游戏。

首先先向许多小白同学解释一下什么叫RTS游戏,作为RTS游戏史上最优秀的作品,从war的角度来说,最为重要的就是基地建造和(或)管理、资源收集、单位生产、半自动战斗且全部实时进行(而非基于回合制);玩家目标是夺得对地图上战略要点(如资源和指挥中心)的控制权。RTS游戏有简单的也有复杂的,现在我就按照时间顺序给大家盘点一下。当然说的不好或者不对的地方大家多担待,毕竟我年纪不大,是个阳光可爱的小姐姐!

起源:战略与实时元素的遇见

1981年,从现在来看已经可以说是远古时期了,那个年代艾尔姐还没有出生,为了向大家科普,只能去查一下资料了。在1981年,Don Daglow制作的《Utopia》就是一款将战略和实时元素进行结合的作品,在很大程度上可以说是RTS的鼻祖。在《Utopia》中,两个岛屿国家交战,你不但要潜入和(或)摧毁对手,破坏他们的基地,还得为自己建造一个繁荣发展的基地。从这款游戏中,我们就已经能窥得后来的RTS游戏的大致模样,成为了RTS游戏的起源作。



发展:即时战略出现

《沙丘2》第一次提出了“即时战略”这个术语,虽然我没有玩过沙丘2,但是沙丘后来的几代游戏我都玩过,也算是网游记忆中重要的一环了。值得一提的是,我们伟大的暴雪爸爸在时候推出了一款游戏——《魔兽争霸:人类与兽人》,为后来的成功奠定起了良好的基调。



成熟:联合单位控制

1996年,属于很多人的童年回忆经典《红色警戒》推出,彻底标志着RTS游戏走向了成熟,全动态视频图像的应用,游戏节奏变得更快,苏联与美国的抉择,成为中国第一代网民难以忘怀的记忆。记得艾尔接触刚刚接触《红色警戒》时,时间已经来到了21世纪了,第一次在邻居家的叔叔电脑上玩到这款游戏,简直是新世界的大门,包括我现在电脑中还有着《共和国之辉》和《尤里的复仇》两个版本,闲来无事的时候还要打上两盘。

在红警火热的同期,暴雪爸爸也趁热打铁推出了续作《魔兽争霸2:黑潮》,相比于前作,《魔兽争霸2》在画面和操作方面都有提升,RTS游戏正式迎来了它的全盛时代。


繁荣:3D时代到来

作为RTS游戏的顶峰,《魔兽争霸3》的出现甚至成为一种主流文化现象,经常出现在电视报导中——在那个年代,电视台很少报导游戏。这个阶段,市场上的RTS游戏全面繁荣,在中国刚刚兴起的网吧中处于霸主地位。《魔兽争霸3》在如今的玩家群体中还是有着一大批忠实的拥护者,变态级别的操作难度,给了很多玩家挑战自我的机会,那个时期每天午休时分出去打上两盘war3简直是必不可少的。

相信冰封王座是很多人的最爱,代表了很多人的青春。


衰落:复兴之路漫漫

伴随着新兴势力的登场,FPS游戏与MOBA类游戏开始冲击RTS游戏的市场份额。玩家们移情别恋的速度比游戏更新的速度快的多,很多玩家都转向了CS与当时现象级的网游——《传奇》,和现在的《王者荣耀》,很多人已经忘记了RTS了吧


正是因为现在RTS游戏市场没有被发掘,导致许多RTS游戏爱好者都逐渐转向了MOBAFPS游戏。其实此前有大批RTS玩家向国内厂家呼吁过,希望看到这个品类的手游出现。我们秉持着“不忘初心,坚持从玩家角度出发”的理念,历时数年打造了【暗影之怒:种族争霸】这款产品。希望彼此见证一款有意思有回忆可以大家一起玩的手游,让RTS已另一种形式重建繁荣

留言小姐姐最爱哪款RTS游戏,小姐姐送你上榜,一起暴露年纪的时刻到了