《凡人修仙传》:简单粗暴的“页游”体验
《凡人修仙传》的名号小编就不多说了,不论是网文界的读者,还是前几年的页游玩家,或者说近两年饱受IP概念轰炸的手游无辜群众,对这个网文界的S级IP应该都不陌生。随意刷新appstore,发现《凡人修仙传》的同名手游静悄悄的登陆了商店。作为曾经小说忠实的读者,自然带着满心欢喜体验了游戏一把。然后发现这感觉,太!酸!爽!了!
先从画面说起, 2D贴图的场景,让人物的行走在屏幕上看起来就像滑行一般!不过背景中深崖绿萝、曲径通幽,在场景用色以及细节方面颇有几分古风古韵的味道。但就纯体验上来讲,页游操作的赶脚……况且游戏还面临的一个问题是,角色人物所占的画面“面积”固定,当大量玩家聚集在一个画面时,(N*人物面积≤手机屏幕面积)就变成了纸上涂鸦。
对于奔着凡人修仙剧情来的小伙伴可能也要失望了,小人物苦修走上巅峰的戏码在这里变成了收集散落神器拯救世界。小编没有记错的话,这应该是之前页游《凡人修仙传》的世界观,被移植过来了。不过好在主线剧情较为齐整,任务收集到的剧情碎片也环环相扣,不至于让剧情党玩家太坑爹。
如果带着手游的眼光来看待这款游戏,倒也不是不堪。要知道当年页游上包含的内容玩法可是不逊色端游,如今移植到移动端上自然也不差。就事论事,游戏的内容系统方面还是非常齐整。
人物角色的养成主要集中在装备、战宠、器灵上。一如页游,任务赠送的装备就足够豪华,玩家只需要铜币升级强化即可拥有不斐的战力。而战宠才是游戏为你埋下的“伏笔”,想要拥有强大战力的小伙伴都要凭借战宠来拉开差距。不仅需要修炼提升等级来解锁更多技能,还需要通过道具来培养资质,拉开属性差距。随等级提升最多能携带3只战宠,所以你自己看着办吧……器灵系统的话,则是和战宠同样的存在,只不过提升的材料以及名目不一样罢了。在此类内容设定方面,作为“前辈”的页游还是能输出一些不错的弹药。
战斗体验的话,玩家们还是别抱太大期望了。打击感、走位什么的都不用刻意追求,光是技能酷炫、伤害数值够高,你就能获得无双割草般的快感。对于硬核、有追求的玩家来说不合适,但对于发泄心情,纯粹走过场体验玩法的话,那还是值得一试的,简单粗暴、掷技有声是对游戏战斗最好的形容。
内容才是游戏的强项。玩家除了主线剧情外,还会有各种日常任务以及活动副本要闯,大量的系统赠送资源,给人一种厂商求着你玩的错觉。不过说回来,手指点点点,自动战斗,就能看着等级、战斗力蹭蹭蹭的往上涨,那感觉是真的有...点...爽。PVE如砍瓜切菜,自然目标全部放在了PVP竞技场上,很遗憾的告诉你,全自动的~所以,战斗力数值才是这里生存的王道,小伙子们,好好的把自己的战宠等级提高点,多解锁点技能再来吧。
别以为当年叱咤风云的页游一无是处,在社交串联上那也是玩的出神入化。玩家在游戏里随时可以添加好友,在通关副本的时候让其助阵。或是在社交里刷爱心、征友、附近的人,给你营造一种类似MMO的游戏体验。就连主界面上的UI设计都考虑了聊天框和邮件的高亮显示,在这一点上,的确比大多数的手游都做的更好。
福利是游戏最不缺少的东西,各种大量资源堆砌,让你拥有一个暴爽愉快的游戏前期。或是签到、幸运转盘、精彩活动、成就奖励,据目测厂商的目的很单纯,就是让你玩游戏,提高游戏粘性!突然想起了很知名的一句广告语“不怕你不买,就怕你不尝”。当玩家们尝到了游戏带来的甜头,厂商们是不是也就达到了目的,再徐徐展开接下来的计划!此计,甚妙~
内心上,我更“接受”把它当做一个页游来看待。但做好了全面的游戏优化,功能五脏六腑齐全,也完全符合手游用户习惯,说手游也合情合理(仔细想想,大热的《梦幻西游》也是手游,并不能归入端游行列)。只是完全传承自页游的画面,中规中矩的内容设定,即便有一个优秀的社交系统,要杀出重围还是比较困难的。至于所谓《凡人修仙传》IP,只是偷换概念、掩人耳目罢了。相比小说粉丝,我更推荐那些错过页游时代却又感兴趣的玩家,或者说曾经的页游老玩家,都是可以尝试游戏。最后强调一遍,游戏的快感来源太给力,简单又粗暴!