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《冰与火online》杀戮之战战斗解析:野蛮人篇

作者:发布/更改时间:2015-08-15 18:25

野蛮人,双拳套武器,职业特点是格挡,攻击力强。弱点是,格挡(还是会掉一部分血)相对于闪避还是很鸡肋的,跟巫魔女一样的龟速。最近这次测试,野蛮人攻击伤害得到了较大加强,技能位置也较原先做出了调整,所以楼主认为野蛮人跟巫魔女实力相当,想虐菜无面者还是不太可能的。

野蛮人杀戮

建议技能搭配:流冲拳、勇者咆哮、烈焰撞击(或怒焰飓风)、崩山炎拳。

野蛮人技能

气流冲拳,很赞的技能,移动攻击技能类似于无面者的疾风闪电,并带有debuff效果。这里提一下,为什么野蛮无面的一技能都不建议使用晕技?是因为二者的晕技释放时间真的是太慢了,并且攻击范围很有限,想要打准攻击点必须要近身,而且还要有非常准确的空间位置上的预判,甚难啊。再说目前杀戮,移动战斗是王道,晕技对于二者而言实在是废技。

勇者咆哮,类似于无面暗影飞刀、巫魔女黑洞的防守性诱敌技能。比暗影飞刀好在似乎攻击范围略远,技能效果隐蔽。

烈焰撞击(或者怒焰飓风),新版本把原先四技能位置上的怒焰飓风跟原先三技能位置上的爆炎轰击做了位置上的调整,并且修改了飓风的施法效果,裁掉了转完大风车后的跳起奋力一击的效果。这点修改,使得飓风的实用性大大提升,可以一用。楼主认为三技能还是选择烈焰撞击比较好一点,楼主不是看中烈焰撞击的破防效果,而是看中这个技能的快速移动效果,等于多了一次带有伤血的闪避技能,这对于战斗需要紧逼贴身追打的巫魔女而言,真是不错的选择(这个技能带有自动指向性,在攻击范围内仅适应于进攻;若想用于逃跑,需要拉开一定的距离,超出技能攻击范围才行,否则直接掉头向对方冲过去啦)。当然,手法风骚的野蛮人,把对手打破防也不是不可能的。

崩山炎拳,四技能位置上不得不的选择,相对于站桩猛轰的爆炎轰击,实在是强力许多。其实这个技能提前预判好对手位置,还是挺出彩的一个技能。

野蛮人君临

战斗思路:

野蛮人的职业特性设定,让人感觉有点不文不类。既没有无面的敏捷速度,又没有巫魔女的强力远程攻击,那么这么悲催,该如何在杀戮中生存呢?楼主也曾经被这个问题苦恼了好久。在杀戮中被吊打了n次后,楼主总结出野蛮人的生存之道,就是围绕着上述建议的四个技能,面对不一样的对手,采用不一样的策略。面对跟你保持敌对距离、手法风骚的巫魔女,你只有发疯似得全力近身逼杀才有胜利的可能。面对一切无面者,你的战斗思路就是猥琐,防守性布陷,互相冲击换血(闪避跟格挡技能的差异通常会吃亏),就像巫魔女打无面野蛮一样,让无面着了你的道,追着你打,使自己从容淡定掌握主动。野蛮自身的龟速若是再去追着无面打,胜算很低。

记住,杀戮的规则不是要在三分钟内杀死对方!获胜的方法可以有很多,不要着急着去跟着对手的思路走,使得自己处处被动;自己必须要有自己的套路,不然,技能不过就是些技能而已。

简单说下野蛮逼杀巫魔女的套路:

左右迂回着贴近对方,保持来回纵向移动(不要朝着巫魔女的脸走直线,会被火线砸中的),争取骗出爆裂之火;突然闪避技能贴近对手,诈逼对手交闪避技能,顿时控制好方向气流冲拳伤血,对方持续跑、闪避(2秒cd),你手里有闪避、有烈焰撞击,继续贴身,顺带着普通攻击伤血(贴身追打的时候,咆哮尽量不要放,施法时间太长,会给对手拉开距离的机会),崩山炎拳预判好对方跑路轨迹继续伤血,反复循环之,不是极品风骚走位的巫魔女通常都会很难受的。

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