群英天下

《群英天下》开发日记20101119

作者:发布/更改时间:2019-01-19 21:37

都已经周六啦,又要写开发日记啦,哎,真是应了厕所里看到的一句名言”太美的承诺只因为太年轻“,早知道当时就不说周更啦……

不过不论如何这篇还是开动了,而且有很多内容可以写的,请听我一一道来。

 

在修复了一系列战斗的问题,以及新增了防御型的地图和世界BOSS玩家见面等基础功能之后,我们必须要进行一次大更新了,本次更新大家必须要重新下载新包了。

且看本次更新的看点:

1、弩车的攻击优化,以前弩车的攻击比较傻,一定要在攻击距离等于15时才攻击,现在优化为只要在15以内都攻击,但是提醒大家一下,弩车时线性的攻击,所以一定会移动到纵向或横向垂直的方向才会攻击,但是攻击的时候是一整条线都受伤害,所以非常强力。

2、优化了众多寻路,以前很多时候会出现一个阵的单位都站着不打人的状况,我们修复了一些特定状况,但是不排除还是会发生,大家如果有遇到请及时反馈,反馈的时候请告知你们用的什么阵型,用的什么武将,以及打的哪个关卡

3、开放完成已久的宝物功能。宝物功能比较大,我们做个详细介绍

a、本次开放15个宝物,绿色、蓝色、紫色各3个,橙色6个。

b、宝物都带2条属性,除了会心之外,这些属性是装备和神器力都没有的,比如伤害加成、伤害减免、闪避、命中、攻击充能、能量抵抗、穿透、韧性等。

c、我们对新属性做一下解释

【攻击充能】是指每次攻击敌人时额外增加能量,可以更快的释放手动技能。

【能量抵抗】与攻击充能对应,就是减少对方攻击你时获得的能量,减慢对方释放手动技能的速度。

【穿透】是指无视对方防御直接造成相应的伤害。

【韧性】与穿透对应,是减少对方穿透的伤害。

命中、闪避就不用我多解释了吧,目前我们战斗里还没有增加闪避的文字提示,所以大家可能感觉不到闪避的效果,我们后续会加上。另外闪避、命中的几率算法这里也提一下,装备上写+1000命中,实际是增加1000/10000的命中,也就是10%,闪避也是一样,都是当前值除以10000,主要是因为考虑数值类型等,所以放大了10000倍显示。战斗中命中算法就是攻击方的命中-被攻击方的闪避,然后再进行随机判定,上限95%,下限5%,比如你200%命中,对方50%闪避,那你的命中还是只有95%,如果你闪避200%,对方命中50%,你的闪避还是只有95%。

d、宝物主要从哪里获取呢?目前2个主要突进,1是我们的宝物抢夺,1是我们的试炼场,都是新功能,大家慢慢探索哈

e、宝物养成分为强化和突破,与装备类似,不过宝物每5级就要突破一次,而且橙色宝物获取不容易,建议大家可以先培养一些低品质的宝物作为过渡。

f、宝物分解后获得宝物晶尘,用来强化宝物

g、宝物突破需要的同名宝物数量是变化的,突破次数越多需要消耗的同名宝物越多。

4、接下来再介绍一下宝物抢夺的一些内容吧。

a、每半小时恢复一次宝物抢夺次数,上限20次。

b、抢夺到足够的碎片后可以合成

c、可以蒙面抢夺别人的碎片,避免被复仇

d、实力教弱时可以购买免战,避免被人抢,当然,一旦你抢别人免战就没啦

e、每天可购买的抢夺次数根据VIP等级不同而不同,次数与体力一致

5、试炼场终于可以和大家见面啦,试炼场的规则还有一些之前没介绍过的,给大家再说说

a、每天都有一次免费的挑战机会,如果战败则需要购买次数重新进行

b、一旦开战就无法再更换阵容啦

c、战胜每层的对手之后可以选择一个增益效果,此效果可以累加

d、挑战完第15层后,会扣除挑战次数,并且重置回到第1层

6、兵临城下调整为防守型的布阵

这个看上去会和之前大家看到的布阵界面有些不同,左右调换了一下顺序

后续战斗内也会有变化,等我们再测试确保没有大问题的情况下会开放。

7、武将助战功能开放

每个武将都会有不同的助战属性,根据武将本身的品质不同属性加成不同,同时助战武将的星级越高提供的属性加成越高

8、响应大家的号召,我们恢复了武将每次升1级的功能。

 

好了,将要开放的功能我记得的就这些了,如果我忘记了,那就正好留些内容到下一期再讲来,哈哈哈。

 

嗯,这些内容其实加一起已经很多了,但是为了体现我们的忙碌,我还必须要把我们做过的其他事情也再一并回顾一下。

1、本周我们进行了第一次合服的尝试,安卓的1、2、3区进行了合服,合服之后所有排行榜清空,玩家从不同的老入口进入可以继续玩之前的角色。合服中发现了一个小问题,矿坑数据忘记处理了,原本考虑到了,但是合服之后忘记处理了,以后需要再多多注意

2、我们还发现部分区服的世界Boss的异常,有的是时间配置错误,有的是服务器出现了异常,以后要加强检查

3、与上边的状况类似的,开服比拼没有正常开启和结算,也是因为开服时间和脚本等配置错误,导致没有正常开启或者发放奖励,以后也要多多注意。

很多时候都是粗心大意,检讨检讨。

 

最后再说说我们目前同时还在做的内容

1、军团BOSS击杀奖励摇点分配,目前军团BOSS击杀以后都是谁打死谁拿奖励,后续我们会调整为参与的人都有机会参加摇点,点数最高的人获取击杀奖励(主要是为了避免小号的状况)。

2、新的神秘商店,可能大家都觉得商店卖的东西死贵死贵的,那我们就推出一个不定期出现的神秘商人,商品一定打折,只是折扣不那么固定哈。

3、还有就是此前提到过的新的灵境地图方式、群英争霸等等,就不再细说啦。

 

OK,最后预告一下更新时间,如果没有意外的话1月25号应该可以正常更新。

好了,今天就到这里,还有很多东西要测试和配置,希望大家对我们的新版本满意。