群英天下开发日记20190102
终于这次我们有一周没有写开发日记了,唉...
实在事出有因啊,本人某天突发善心在路边捡了只流浪狗,是11月的时候,所以命名叫十一。结果到了上周四晚上,十一生崽子了……无奈我加班下班太晚,回去的时候第一只小崽子已经因为天气寒冷,奄奄一息,最终没能抢救回来,后来又带十一去剖腹产,最终又产下一个小女孩。名字还在纠结中,希望大家留言给些意见哈。然后是连续2天的陪护,几乎是没睡觉,所以把这个开发日记耽误啦,请大家看在我救狗一命的份上,饶我不死吧。
给大家看看母女的照片↓
好了,言归正传开始说正常的内容
1、最最重要的内容,我们已经处理好了服务器运算战斗的功能,意味着将来可以有一些战斗大家不用再等,也意味着将来很多的PVP或者GVG的功能可以开展了。这个东西大家可能没有什么概念,我详细解释一下,目前大家的战斗都是在自己手机上进行运算,玩家之间PK的时候偶尔会出现战斗结果不一致,也就是可能出现双方看自己都赢了,现在统一放到服务器运算,保证大家的结果是一致的啦。
2、开服比拼活动测试完成,砸金蛋活动也测试完成了,如果本周各个渠道审核没问题的话,新区将会开启开服比拼活动,开服时间超过15天的服务器将会开启砸金蛋活动,大家帮我们祈祷审核顺利吧。
3、我们还修正了一些战斗中的bug
a、在攻击范围内不攻击的问题,比如弩车这些线性攻击的,本来攻击距离是15,就一定要移动到距离等于15才攻击,现在已经修正了,只要在15以内都会攻击。
b、我们还尝试调整了一些自动释放技能时的小问题,尽量降低空大的概率
本周准备开动的功能
1、本周开始我们的大型功能群英争霸就会进入开发阶段了,这个功能由我们的程序老H和策划老G加上美术老B配合,预计工期3周左右。关于群英争霸的介绍可以翻看此前的群英天下开发日记20181201期,有比较详细的介绍哈。
2、我们将开发新的守城的玩法,届时兵临城下会变成真正的”兵临城下“,大家可能会回忆起魔兽争霸RPG地图的”守护雅典娜“的模式,相应的布阵的界面会让大家派出合适的防守武将,建议大家多用远程哈。
3、为了增加代入感,我们会将整个灵境变化成大地图的形式,大家的目的是统一华夏,开疆拓土,让中华各个历史名人为自己服务。
好了,本期就这些内容啦,大家还有什么想了解的内容,或者好的建议请留言给我们反馈哈。