定档十月底 酷游《神之剑》横版格斗铁拳来袭
作者:发布/更改时间:2017-10-17 20:52
现在让你抬起自己的手机,看看上面安装的手游,是否已经远离的操作,是否开始已经开始超养老发展?,或许也怪市面上很久没有一款,有着优秀操作,能够燃起你热血的游戏,而《神之剑》这一款重动作,重操作,重爽快的横版动作游戏,将在十月下旬与大家见面,让你告别养老游戏,重拾对游戏的激情。
重动作:众多动作模型,反馈各不相同
或许每个人对游戏手感的理解不同,但是对手感重要构成“输入”与“反馈”都是有着较高的要求的,在《神之剑》中,游戏为每一个角色都制作了多套动作,玩家就算同样的操作上,根据地形或者面对的敌人不同,都有不同的动作,怪物被不同的攻击方式击中也有不同的硬直反馈,玩家即便同一个套路出招,都能看到动作的变化丰富,是否是你心中动作游戏应有的样子呢?
重操作:反馈给劲,系统助力
玩家通过触摸屏的每一次流畅操作,屏幕中的操作角色和被击敌人都有明显的多种反馈,自然《神之剑》行云流水的操作水到渠成,玩家更可以随时通过跳跃取消攻击动作,达到回避动作,“有回避才动作”这是动作游戏不变的真理,游戏中更有武器切换系统,切换时能够触发全屏华丽攻击,丰富了操作的同时,让动作游戏各有策略性,不再无脑A上去!
重爽快:乱军当中,无双乱舞
动作游戏要怎么样才爽快?连招多,敌人多,大范围攻击?这些在《神之剑》中都能满足,玩家只要通过节奏点触,就能使用多套连招,游戏全屏能够容纳数十个敌人,一套连招压制数个敌人,爽快度自然不用多说,配合不同武器的技能,在战斗中随时切换与使用,战局不断变化,乱军中开无双,舞动的不仅仅是角色手中的武器,更是舞动着玩家的热情。
重武器:冰冷的武器,确是最好的伴侣
划重点:武器,在《神之剑》中,操作至上,但是也需要武器支持,没有了烦心的强化七七八八的装备,没有人烦心的人物心法,星座,脉络等等,武器是玩家技术成长以外的唯一关键词,游戏中有着大量的武器,更有着武器树,玩家根据战况的不同,选取让自己武器与附带的技能,让战斗一劳永逸,简单的打造和培养武器,回归朴实,注重动作体验。
定档十月,《神之剑》这一款真正注重操作的横版动作游戏,即将与玩家见面,丰富的武器,以及衍生出的战斗系统,定会满足玩家收集与爽快的需求,回归动作与操作,定会让玩家重燃对动作游戏的热情。
现在让你抬起自己的手机,看看上面安装的手游,是否已经远离的操作,是否开始已经开始超养老发展?,或许也怪市面上很久没有一款,有着优秀操作,能够燃起你热血的游戏,而《神之剑》这一款重动作,重操作,重爽快的横版动作游戏,将在十月下旬与大家见面,让你告别养老游戏,重拾对游戏的激情。
重动作:众多动作模型,反馈各不相同
或许每个人对游戏手感的理解不同,但是对手感重要构成“输入”与“反馈”都是有着较高的要求的,在《神之剑》中,游戏为每一个角色都制作了多套动作,玩家就算同样的操作上,根据地形或者面对的敌人不同,都有不同的动作,怪物被不同的攻击方式击中也有不同的硬直反馈,玩家即便同一个套路出招,都能看到动作的变化丰富,是否是你心中动作游戏应有的样子呢?
重操作:反馈给劲,系统助力
玩家通过触摸屏的每一次流畅操作,屏幕中的操作角色和被击敌人都有明显的多种反馈,自然《神之剑》行云流水的操作水到渠成,玩家更可以随时通过跳跃取消攻击动作,达到回避动作,“有回避才动作”这是动作游戏不变的真理,游戏中更有武器切换系统,切换时能够触发全屏华丽攻击,丰富了操作的同时,让动作游戏各有策略性,不再无脑A上去!
重爽快:乱军当中,无双乱舞
动作游戏要怎么样才爽快?连招多,敌人多,大范围攻击?这些在《神之剑》中都能满足,玩家只要通过节奏点触,就能使用多套连招,游戏全屏能够容纳数十个敌人,一套连招压制数个敌人,爽快度自然不用多说,配合不同武器的技能,在战斗中随时切换与使用,战局不断变化,乱军中开无双,舞动的不仅仅是角色手中的武器,更是舞动着玩家的热情。
重武器:冰冷的武器,确是最好的伴侣
划重点:武器,在《神之剑》中,操作至上,但是也需要武器支持,没有了烦心的强化七七八八的装备,没有人烦心的人物心法,星座,脉络等等,武器是玩家技术成长以外的唯一关键词,游戏中有着大量的武器,更有着武器树,玩家根据战况的不同,选取让自己武器与附带的技能,让战斗一劳永逸,简单的打造和培养武器,回归朴实,注重动作体验。
定档十月,《神之剑》这一款真正注重操作的横版动作游戏,即将与玩家见面,丰富的武器,以及衍生出的战斗系统,定会满足玩家收集与爽快的需求,回归动作与操作,定会让玩家重燃对动作游戏的热情。