单机版VS网络版 《辐射避难所OL》主策谈设计初衷
作者:发布/更改时间:2019-03-20 18:19
风靡全球的单机游戏《辐射避难所》,曾经受到国内外玩家的一致好评。那么网络版要做成什么样子?如何平衡好单机玩法与联机玩法?下面是主策为我们带来的设计初衷。
1、单机版战斗VS网络版战斗
单机版的战斗只有分远程与近战两种,相对比较薄弱,玩家可以培养发挥的空间也较小。网络版在原有的基础上,把人物分为了4大职业定位,猎手、医师、辅助与护卫。每个人物都会有擅长的技能。(所有角色都来自版权方的《辐射》IP)
人物与人物之间设定有一种默契关系的BUFF效果。每位角色拥有自己的技能,赞满蓄力槽就能释放强力大招。这都让角色培养、小队搭配变得更有乐趣。
2、单机社交VS网络社交
很多单机版的用户反馈:“我自己玩得很嗨,但是没有人为我鼓掌。我希望跟我的小伙伴一起来玩这个游戏。”所以,我们也强化单机版里比较薄弱的社交环节。网络版里,我们新增加了丰富的互动玩法。
比如广播室,玩家可以通过广播室发送语音,进行交互。
通过工会系统,玩家可以自创或加入其它玩家工会,一起完成工会副本任务等等。
还有竞技场模式,玩家可以进入竞技场PVP,取得更高的排名。
3、辐射IP的融入
最后一点,在与我们的合作伙伴贝塞斯达沟通过程中,我们也共同认为,尽管《辐射 避难所》单机版在中国市场取得了很好的成绩,但是整个《辐射》的世界观和背景故事,其实可以在中国玩家中获得更加广泛的了解和认可,所以希望我们在这个游戏里面会有辐射文化的更多的表达,让中国的玩家更多的去了解辐射IP。
基于以上三点,网络版成为一款包含由经营建设、英雄培养、野外探险和丰富社交内容的游戏。也希望大家能在游戏里体会到越来越多的乐趣。