辐射:避难所Online

《辐射避难所OL》评测:养成与冒险兼具 经典魅力传承

作者:发布/更改时间:2019-03-26 15:55

从单机到手游,IP的传承不断,废土世界的精彩绝伦必将持续不停,一往无前。

任何一个IP的诞生都是艰难、弥足珍贵的,尤其是在竞争激烈的游戏圈里。IP的培养和成长一直是开发商团队全力输出、扶持的重中之重,所以当一个成型的IP开始延续它的生命路程时,也就代表了它拥有令千万玩家欲罢不能的魅力。

在众多3A大作中,《辐射》系列的废土世界毫无意外的正是这种典型的代表之一,也就顺其自然的让它的生命力向不同的端口发芽、扩散。直至如今《辐射:避难所Online》手游的诞生后,废土纪元开始在移动端扎下深牢的根须,大展养成为主,探索冒险玩法兼具的经典魅力。

《辐射》系列的传承

说到《辐射》系列,就不得不提到「原子朋克」这个新鲜、令人惊喜连连的游戏风格。不管是单机还是手游亦或是大型、多人在线的网游,其风格总是千差万别。在游戏圈的发展历史中,总会有些游戏别出心裁,诞生出独有的游戏风格甚至游戏艺术,并发展为IP,不断延续、拓展。而《辐射》系列的这种「原子朋克」风格果然是独一无二的,这也就成就了它在游戏内容方面的艺术特点也必将是独一无二的——未来复古主义。这种游戏风格和游戏内容上的独一无二从《辐射》到《辐射76》传承、发展,突破平台限制,载入到了手游《辐射避难所OL》中。

贴心教学尽显废土人情,从里到外还原经典人物

在同类游戏开始后,为了让玩家尽快了解游戏背景与游戏各模块内容,教学关卡的设计往往是引导玩家的好奇心,渐渐培养玩家兴趣的重要模块。然而由于以养成为主的探索游戏其自由度较高,玩法多样,工具、资源等较为复杂,大多数开发商往往在重要系统中加以介绍,「旁枝末节」等不太重要或细小的部分皆待玩家后续自由探索发现。这种所谓的自由度虽然有一定的用户体验,但在前期较为平实,过渡期稍长的此类游戏中应当避免此类设计,而《辐射:避难所Online》的处理就极其体贴用户。

从第一个角色的行动开始,4种资源的获取与使用、避难所17种设施的安放方式与功能介绍、仓库,商城,竞技场等不同玩法功能的详细说明,以及外来角色的接收与管理等,完完全全展现了《辐射:避难所Online》的废土人情:末日生存,互帮互助;良性引导,共同发展。

于是在毫无冗余的教学关卡的无缝衔接下,从庇护山丘开始,笔者慢慢感受到了末日生存的别样魅力。该作以单机版的《辐射避难所》为基础,最大化的还原了《辐射4》中的经典人物、地图场景并让多人对战成为现实。

在目前的版本中,共计还原了40名经典角色,从阶级、外观到势力、技能,春来秋菊,各有千秋。当然,有延续,也有改变,在上次测试版本中,部分玩家对「生孩子」这一玩法的取消表示不解,一些有意思的内容消失不见。关于这点,官方在第一时间做出了解释和回应:这个非常有趣的玩法我们极感兴趣,正在积极的酝酿和思考相关功能的方案。所以说关于这点笔者是理解和接受的。游戏的玩法多种多样,好玩的点却十分珍贵,相信在后续版本中,盛大会为广大玩家呈上一份满意的答案。

在游戏的多个系统模块中,作为一款探索、冒险游戏,技能属性值方面的设定总是最能受到玩家的关注。而这两点也是让笔者颇感兴趣的。从角色的「特点」、「专长」,我们可以对不同角色分配合理的队伍、提高管理避难所设施的资源获取量,又根据「技能」的不同,在分配的队伍位置中,玩家可以选择适宜的不同的角色,而「默契」的加入,又使得《辐射4》中同甘共苦的伙伴们获得羁绊的力量,增加战斗能力;属性方面,除去攻击、命中、抗性等常规属性外,该作特别加入「SPECIA值」,完成对角色综合能力的最大化、合理增幅。

我们不难看出,角色的外观在满足玩家需求的同时兼顾废土汁味,而技能与属性值的新颖设定,又把流行的养成玩法加入,提高突破障碍的成就感,增加玩家探索与冒险的趣味。当然,在该作中根据角色定位与战斗系统的设定,40名英雄相生相克,没有单一的流派,没有高等级的绝对实力,队伍的搭配与技能的运用是击杀Boss、获取昂贵物品的重要方法,亦是竞技场万年不变的孙子兵法。

重构建模细节身临其境,Roguelike元素巢穴如虎添翼

熟悉了对人物角色的分配与管理,探索末日的废土世界总会让人收获紧张、刺激的快乐感。《辐射:避难所Online》在地图场景方面建设可谓是面面俱到,几乎《辐射4》中涉及的所有地区,都被一一规划,融入到任务与探索中来。你可以与队友一起探索曾经富丽堂皇的康科德教堂、自由博物馆,向充斥黑暗的怀特伍德公墓发起挑战,亦或是帮助到来的英勇军,勇闯巢穴、踏上独立之路,完成高挑战的势力任务。

该作在遵循单机版《辐射避难所》的经典建筑建模下,对全部场景统一重构,调整色彩与对比度,带来更加优质的视觉体验。这点在游戏中:建造的设施与废土世界的标志建筑上体现的尤为明显。肆意吹动的风沙、阴暗潮湿的下水道、当戴上耳机后,视觉和听觉上的双重效应,总是能够让笔者身临其境,保持兴奋感。而在探索、冒险过程中,避难所的区域设定和玩法,自单机版以来就一直受到玩家们的认可和称赞。根据不同关卡的规模不同,怪物强度自然不同。从最初的房间开始,每前进一间,就会多一重危险。

在关卡策划方面,未知房间的探索加入了完整的Roguelike玩法,几十种随机元素,宝箱、装备、Buff道具……甚至是神秘的废土商人,五花八门,应有尽有。即便是重新进入重复关卡,仍然会随机触发,感受跌宕起伏、惊险刺激的重重冒险。这也正是Roguelike的魅力所在。

不过,虽然神秘未知的避难所总能激发起人们的好奇心,但变异、巨大的异兽巢穴仍然是大部分玩家的终极趣味点。在这方面,盛大着重对巢穴关卡进行了多次调整,有简单、轻松的小户关卡,亦有注重方法、策略至上的复杂关卡,把惊喜与乐趣的秘宝藏入了这个经典的末日废土世界中,等待着玩家去一一探索、发现。当然,不要忘记带上你的“抗辐宁”药剂。

总结

《辐射:避难所Online》的玩法和细节不能详尽,还有更多的有趣体验在等待着玩家。司特吉、派普、普雷斯顿、尼克……经典的游戏塑造了经典的角色。当单一的游戏类型不能满足玩家日渐增长的需求时,多种混合类型的美味蛋糕,总能让大部分玩家大快朵颐,直呼过瘾。

从单机到手游,IP的传承不断,废土世界的精彩绝伦必将持续不停,一往无前。我们期待好的3A游戏,更期待像《辐射:避难所Online》一样的优秀手游。