三国急攻防

《三国急攻防》神将符文搭配

作者:发布/更改时间:2018-04-26 19:00

符文技能神将之间的关系与选择

游戏已经开测大半个月了,很多小伙伴估计都已经50或者都快50级了,到了50级会开通的一项新的功能,那就是符文了,符文可以大幅增加武将各项属性,50级以后可以可以说是一个全新开始,那么符文该如何搭配,什么武将用什么符文好呢,接下来让我来给你细细道来~

符文获得:符文会在界面最左边的图标,点进去,就是下图的界面(感谢玩家超凡提供的图片)

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符文开启只需使用银两,一般情况下都是点一键铸造(会自动出满两排符文,比手动快,方便),里面还有一个一键朱雀(100元宝一次),这是代表上面的符文开启位置从朱雀开始(符文分白,绿,蓝,红,橙),所以越高等级的符文,越高的起点出现红,橙的几率也越高(其实一般从白虎开始几率也算还可以啦~)每次符文开启会几率提升等级,当然越高级越容易出颜色越好的符文,但是也容易掉会白虎从头再来,所以还是比较看脸的。

每个武将可以装备6个符文,每个符文都有单独的位置,例如你背包里拥有攻击力(1)那么该符文只能应用在1号符文位置,不能用在其他位置,符文都有套装效果(例如装备两个暴击符文,会额外增加5%暴击,如果该武将非常需求暴击也可增加到四个,就是两个套装效果,增加10%暴击了),符文配搭尽量每个神将都是满打满的套装效果是最佳(例如套装2+2+2或者4+2)。

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接下来我举个栗子~可以看出下图武将进阶都是增加暴击率,那么此武将就是一个靠高暴击打伤害的输出型武将,那么符文搭配就要以暴击为主(题外贴士:就算为了增加武将输出,也不要纯全单一符文,有一些武将还是需要配合一些命中、闪避等符文搭配使用,保持输出的同时还要保命)

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符文介绍:因为红色的也不难开出来,所以我直接从红色开始讲起。

 红色符文,主属性固定(升级可以增加主属性属性)

 副属性随机两条(升级到5级符文会出现第三条,也是随机出一个效果)

升级到10级可以增加第一条副属性属性,15级增加第二条,依次顺序往下推

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金色符文,最高级的符文。主属性固定(一样通过升级增加)

副属性随机三条(一样五级增加主属性,十级增加副属性第一条)

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符文属性非常复杂,也非常随机,一般个人认为技能触发是最有用的(或者暴击,百分比攻击,百分比攻速这些)。

    符文详解:

    先说下什么是技能触发(以下简称技触)

技触率是最让人蛋疼的东西。同样的武将同样的配置,有时虎虎生威,有时萎靡不振。大家都知道这都是概率问题,简单说:看脸。

对于概率这东西,运气成分太大,有人轻易就扶了老奶奶,有人却连老奶奶过马路是什么样的都没见过。但是,就算你不是一个脸好的人,也得老老实实地在马路边守着,因为你守的时间越长,扶到老奶奶的机会越大。因此我们才需要探究技触率,分析怎样配置才最合适。

命中前提下,影响技触率三要素:进阶、旗帜、符文。

1.进阶:凭老司机的经验,不难判断出进阶属性含技能触发的武将,技触率高。十二神将中有吕布、赵云、司马、关羽、曹操,这里就简称技触神将。

2旗帜:凭大家的经验,强运旗有时有用,有时没用;前期效果较明显,后期效果不佳。

3.符文:符文副属性中含技能触发,红符文满级达18%,金符文达24%。

4.初始技触:抛开以上三条,武将自身是带初始技触的,验证方法很简单,用不含以上三个条件的武将多次试验,能够发现技能触发。

(没耐心者请忽略上文,直接看下文。)

上述四者之间是怎样的一个关系?是各自独立还是相互关联?或是有其他隐藏的关系呢?

1.强运旗的影响

巨灵、玄武、疾风旗是后置性、总括性的作用。假设强运旗作用也是这样,那么公式为(以7级强运为例):

技触率=(影响A+影响B+影响C)×(1+42%)

也就是上强运旗后,技触率是不带旗的1.42倍,若这种情况成立,那么假如前置技触率为50%的话,7级强运能带来21%的增益,效果奇佳,可惜与实践相去甚远,因此强运的后置性作用可排除。

综上,推测强运旗的影响模式应为:初始技触率×(1+42%)

2.进阶触发的影响

非技触神将与技触神将相比,技触率明显要低很多,就算给非技触神将加了强运,上了尽可能多的技触符文,仍然无法与技触神将比肩。凭这一点,就可以判断进阶触发率30%(或关羽25%)对技触率的贡献是最大的、不可替代的。假设其他因素能够对进阶触发率产生增益的话,那么技触率将是分分钟爆表的节奏,然而很遗憾,我们也没看见过这个情况。

综上,推测进阶触发的影响模式应为:其他影响因素 + 进阶触发率

3.符文触发的影响

符文触发一直是包受吐槽的,因为六个单触加起来都达144%了,这不是来搞事的么?其实可以换个角度思考,这里144%可能是对初始技触率的增益,也可能单触24%其实是百分之2.4,或者说是千分之24(24‰),小数点和千分符号都不好打,所以就用百分数代替了。

综上,推测符文触发的影响模式1应为:初始技触率×(1 + 符文技触之和)

推测符文触发的影响模式2应为:其他影响因素 + 符文技触之和×0.1

因此,推出技触率的最终公式(两种可能):

技触率=初始技触率×(1+符文技触之和)×(1+强运增益)+进阶触发率

技触率=初始技触率×(1+强运增益)+符文技触之和×0.1+进阶触发率

最终数据公式就不公布了,有兴趣的不妨自己推算,双触是否必要,究竟可以带来多少的增益,自己结合数据计算即可得出。