墨迹小妖2

《墨迹小妖》试玩评测 不一样的卡牌游戏

作者:发布/更改时间:2015-09-21 12:00

《墨迹小妖》试玩评测----不一样的卡牌游戏

在卡牌游戏泛滥的今天,一提到卡牌类游戏,我们的第一印象就是操作很low、无脑推图、无限集卡了;不过最近开始首轮测试的《墨迹小妖》和之前印象中的那些卡牌游戏可不太一样,光看到这不似游戏名字的游戏名字!就知道开发人员的脑洞是有多大!

今天就带大家来看看《墨迹小妖》这款脑洞大开的RPG养成+塔防策略相结合的手游,给我们带来全新卡牌游戏体验吧。

  

画面风格不一样

在如今日漫画风大行其道的时代,《墨迹小妖》这款游戏的画面还是比较讨喜的,英雄人物形象也是典型的Q版可爱风,画风清新可爱、人物形象有趣;在细节上大家可以发现,英雄在战斗胜利后会做出欢呼、耍酷的动作。

《墨迹小妖》并没有继承市面上同类卡牌游戏,那种将英雄角色缩放得很小、将英雄头像能量血条等信息放大占了整个游戏画面一半的那种设计。反而把形象英雄放大,全场景拉广这种风格;去掉了同类游戏缩小英雄形象带来的呆板、僵硬、木偶化的既视感,让玩家更容易看清英雄细节,整体画面看起来也更加舒心些。

另外每个英雄做一些特定行为时会有不同语音表现,战斗时各英雄技能的释放动作、如鼠小弟枪械射击的感觉,在如今这个多数用狂拽酷炫吊炸天的技能特效,来吸引玩家眼球的年代,这款游戏简单清新接地气的特效就更像邻家小妹了,初看虽不惊艳,但胜在耐看,相比于那些华丽异常看久了眼睛疼的技能特效,我还是比较喜欢这种耐看的简单清新效果,还有特色空战英雄,。

战斗操作不一样

这款游戏在整体战斗的内容设计上更加注重于微操和策略,因为太多的卡牌游戏都是靠英雄技能特效来撑场面,久而久之会让玩家感受不到游戏战斗的刺激感,然而《墨迹小妖》摒弃了传统中纯粹让英雄陆地上进行战斗的模式,加入了空中英雄和多英雄手动操作模式!如推图时,可以让前排英雄拉仇恨顶住火力,拖动后排和天空英雄去偷掉敌方防御塔等等;不论是在战斗策略、操作体验还是游戏耐玩度上都提升了一个档次。

游戏模式不一样

与传统卡牌游戏,副本中只有单一闯关推图模式不同的是,该作在副本中主打的是塔防策略,更多的时候不是想着去打败几波小怪、BOSS推掉敌人老家,而是如何在面对一大群黑漆漆的陆空大军下存活下来,并且守住我方城池。

游戏中角色释放技能条件与其他动作卡牌一样,都是怒气满后点击技能图标即可释放,所以阵容选择和技能释放时机显得尤为重要;当然在实力足够强大时,也可以选择走位辅助,上对英雄阵容后静静的等待游戏结果即可。

不得不提的是《墨迹小妖》创新的加入了英雄相克系统,游戏中主体有前排、远程和天空三类英雄,三类英雄在战斗中是互相克制的,(例如:前排英雄攻击不到天空英雄、而天空英雄比输入又打不过后排英雄)大大体现了游戏的策略组合,还不仅仅只有这些,《墨迹小妖》中没有一个英雄是“废物”;只要想到了对应的、策略配合好相应的英雄,整个队伍的战斗力会大大提升。

总的来说《墨迹小妖》在保留市场上动作卡牌优点基础上加入了大量全新元素,是一款卡牌与塔防策略完美结合的RPG卡牌手游。它摒弃了以往卡牌游戏的英雄纯陆地作战模式,加入了通过英雄克制,守城布阵玩出塔防策略的新姿势。画面风格、英雄形象Q萌耐看,给玩家们带来了全新视觉体验。既能满足在操作体验上的高要求,又能满足对于萌萌画风的追求;

作为一款卡牌游戏,《墨迹小妖》的确让人有种眼前一亮的感觉,是值得玩家们一试的诚意佳作。