约战:精灵再临

《约战:精灵再临》老婆们是如何勾勒出来的

作者:发布/更改时间:2018-06-23 12:09

你好,我好,大家好!

这里是你们可爱的夏姬八彻~恩恩,说好节目固定就会节目固定,怎么样姬姬我说话算话吧~

嘿嘿,不妨告诉大家,今天我们依旧会给出一些大家没见过的东西哦~

我们上期节目说到哪了来着?哦,对了是反转十香!但是上一期节目里有反转十香普通砍的上色展示,反转十香认真砍就只有一张原画了是吧。那今天我们就从这张原画开始!

看到没!原画!动的!哼哼~老牛逼了!

我们大凉山的工作是一直有在推进的,从来不画饼的,说了在做了就是在做了,一点都不带假的。常常看动画的朋友们,如果有看最后的STAFF表的话,一定有见过原画和分镜这两个职位吧,这其实是两道互相关联的工序哦~原画是分镜的之后的重要工序,没有原画你们就只能看到上期的草稿样子的东西喽。今天要给大家带来的就是一张神秘的分镜稿!

 

十香和折纸出场CG动画分镜

分镜直接决定着原画的内容和数量,不同镜头和动作的数量越多,就代表着需要更多的不同原画张数,一般来说原画张数越多动画的动作就会越流畅,大家常说的帧数好高,实际上是因为不同原画形成的帧足够多,如果每秒24帧都是用不同的原画组成的,那就会流畅的一逼了,反之每秒24帧中使用大量重复原画的话就会变成帧数好低的感觉,哼哼,有没有涨知识啊!

折纸出场CG从分镜到原画

从上面展示的分镜稿里大家可以看到,有几个镜头的画面其实是一样的呦~这就是帧数下降的时候了,是不是很神奇啊!事实上,上周的线稿演示其实就是分镜加上了动画效果,而在没有动画的情况下的线稿就是这样的啦┓( ´∀` )┏。我们在游戏制作的时候有什么地方要用到分镜呢?别急,让姬姬我慢慢说!之前测试的时候我们收到过很多反馈,在剧情动画这一块主要集中在直接截取动画;动画与GAL的剧情有极大的割裂感。之前为了节约时间直接截动画的做法显然是不行的,动画也无法达到CG级的质量,那怎么办嘞?自己画啊!

我们从分镜开始,重新制作主线剧情的动画!增加大量的CG,旨在给大家更高质量的剧情体验,据说初期就要比之前的测试版增加不少于三位数的CG量,想想就觉得激动啊!啊?有什么好激动的?每多一张CG就意味着多一张壁纸诶,光这一点就很值得激动了好不好啦!

战斗场景优化对比

GAL部分要优化那战斗也要优化了,这张是一个已经优化完成的战斗场景和过去同一场景的比图,可以明显感觉到新优化的场景的视野更加宽阔明亮。不过你们以为只有这些优化的地方?那当然是不可能的啊~至于更多的?那可就不是本期节目可以告诉大家的啦,好东西总是要藏一藏的ヾ(๑╹◡╹)ノ"虽然更多的美术优化要到之后的节目才能告诉大家,不过姬姬这里有一件你们绝对没有接触过的事能告诉大家哦~来先给大家的张图看看٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

没错,这就是我们的百万预约达成后的狂三灵装啦~这里面有一桩神奇的事情。

大家知道的,我们是角川正版授权的手游,所以我们做的东西全部都是需要经过角川监修的。这次我们把这套灵装作为百万预约的奖励,兴高采烈的送去给角川监修。然后角川问:穿上这套衣服后,就不是大家所熟悉的狂三了,是5年前的狂三,所以现在就穿在狂三身上是为什么?有什么设定和背景吗?还是找不到狂三穿上这件衣服的理由了?

姬姬一听当时就傻了,哪有为什么啊?这不就是一个衣服吗?是给玩家们的奖励啊,一套可以更换的衣服啊?为什么还需要解释设定和背景啊?其实在我们游戏制作方看来,这是一个非常简单的事,我们只是想要给玩家一件新衣服,但是在角川看来游戏里的东西,什么都需要有非常完善的因为所以,不能说给件衣服就给件衣服。

两方在对待游戏的角度是不一样的,我们呢多是站在大家的角度想着大家要啥我们做啥,而日本角川多站在版权方角度对游戏的制作进行控制。所以每一次我们要加点新的东西都要和角川方面进行多次的沟通,事无巨细角川都要过目,管的可严了~这就是为什么有很多看起来很漂亮的皮肤和CG会难产的原因,恩我说的就是猫耳真那。所以大家啊要体谅下咱们大凉山啊,不是说我们把东西做好了你们就能玩的,日本角川要是要求我们返工,我们也是没办法的呀,咱们呐互相谅解下好不好啊~