约战:精灵再临

《约战:精灵再临》开发者的话

作者:发布/更改时间:2021-02-28 00:09

ss='keyword-tag' href='https://android.9game.cn/zhlist/zh-1393309-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-1393309'>开发者的话(主策篇)

各位誓约者大家好,我是约战制作组的主策,在本次3.0版本更新后,制作组收到了来自四面八方的的吐槽,其中夹杂了各种对于反馈已久但还没未彻底解决的问题的批评,都让制作组非常的惭愧与汗颜,也切身感受到了大家的失望;当然,在吸取建议的同时也想更多的同大家聊聊游戏后续的规划。

首先是新玩法的问题和未来

失落航迹,也就是这次的新玩法飞舰探索,一个放置玩法,定位有点像番外篇,在制作的初衷是除了提供一套精灵全局加成的效果外,也是希望大家能够利用到一些原本不常上阵的角色。

对于大家现在提出的问题,例如脱离约战原有IP设定、引导繁琐玩不明白、玩法无聊、不想飞机突突突等,这些我们都是认同的。

因此在经过一段时间的建议收集,我们目前对于该玩法的后续改进的方向,将从以下几个方面来进行:

1、完善玩法世界观以及与精灵之间的故事剧情;

2、结合约战主版本的功能和玩法,在后续玩法设计中,考虑更合理的结合飞舰玩法;

3、优化引导,简化界面,交互内容结构,减少大家的理解、操作成本。

接着跟大家讲讲一些心里话

悄悄观察时有一个评论给我留下了很深的印象“让你心动,值得让你一掷乾坤的是那个青春羞涩的小热水,而不是这个宁可躺在宝马车里哭也不愿坐在自行车上笑的大凉山”,从项目立项到现在,背负了大家的期望到无数的失望;三年的时光转瞬而逝,虽然我们依然都没有宝马(笑),但反问自己一句:初心还在?好像也很难理直气壮的说“是”了。

写到这里略感丧气了,收拾了下心情重回正题,总的来说这次3.0版本并不成功,但这次的更新也让我们再次意识到一件事,如果是因为一些理论上的缺陷,而去设计一个东西,那它一定只是一个功能,而不是一个玩法!并且,环顾现在能见到的游戏,从来没有一个游戏,没有理论上的缺陷!所以,做大家都觉得好玩的玩法,做我们自己打心眼里觉得好玩的玩法,这才是真正的做游戏啊~

后续的一些版本计划

废话略多,感恩大家能看到现在。在重新梳理思路后,在这边给大家同步一下对后续玩法、版本的大体规划:

※哀歌奏鸣的雷雨山庄

这个是之前就给大家承诺过的!更有趣的约会剧情玩法,解谜、探索、悬疑要素,统统涵盖~预计于八月初跟大家见面,ご期待ください~

※或守install

SS级角色或守将会正式加入游戏,同时登陆的还有全新社团挑战玩法,更多福利、挑战等待各位小伙伴攻略哦~

Ps:或守鞠奈即将在体验服进行测试,同时第3期精灵平衡性调整也将开启,我们一定会持续优化和改善精灵平衡性问题,希望大家多多参与支持我们的测试!

※周年庆活动

约战手游2岁啦!周年回馈超多福利活动今年九月再度来袭!

※Date·A·Bullet

动画中大杀四方的白王、苍也会在这个版本正式实装!大家可以在这个版本体验到新的战斗机制,畅爽战斗!

※《约战:精灵再临》×《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》联动~!

地错联动,赫斯提亚和艾丝,会在天宫市发生怎样的故事呢!?在天宫市寻求邂逅那肯定没有搞错的嘛!

※约战:凛绪轮回

凶祸乐园出现在游戏中,园神凛祢和园神凛绪相继加入游戏!新的挑战即将来临!