《影刃传说》PK罪恶值及惩罚机制介绍
PK是动作游戏必不可少的玩法之一,小编今天收到了关于PK惩罚机制的相关说明,那么今天就跟着小编一起来了解一下吧!
规则说明
红名罪恶值
1.在非强制PK地图中,玩家每杀死一个非红名玩家,都会增加100点罪恶值(击杀非同阵营玩家只增加50点)罪恶值达到200点后,玩家变成红名状态,罪恶值最高上限为1000
2.其他玩家对你造成伤害后,你对他的反击击杀为正常自卫,不会增加罪恶值;击杀红名玩家也不会增加罪恶值
3.反杀规则:别人打你的第一下,你就可以反杀,如果你重新复活了,就需要重新算起,只能反杀1次,如果对方被别人打死复活,你打死他不算反杀(可反杀对象名字显示为黄色)
4.红名状态下,玩家对怪物及玩家伤害下降N%,获得杀怪经验奖励减少M%,在野外被人杀死后,会根据罪恶值爆出背包对应数量的非绑定道具
5.红名玩家每击杀另一个红名玩家,可以减少50点罪恶值
6.玩家可以通过罪恶值消除券减少罪恶值,或者通过在线挂机,每挂机1分钟消除1点罪恶值,罪恶值下降到200点以后,红名状态消失
恶意杀人减少幸运
1.武器幸运减少:在野外非强制PK地图中,玩家每杀死一个非红名黄名玩家,有50%的几率武器减少幸运值1点(减少成功需要提示双方)
2.减少机制:每次被减少幸运,武器都会减少自身1点幸运值并且清掉本级经验;若幸运值为0且有幸运经验,则清空经验,幸运值为-1
当玩家幸运值为0且没有幸运经验,减少幸运后,幸运值变为-1
幸运值减少的下限没有限制
3.当武器的幸运值为负数时,可以通过吃祝福油来增加幸运值,每吃1瓶祝福油,可增加1点幸运值;0及之后则按原有机制
4.角色幸运总值计算:所有获得幸运来源相互计算后,若幸运总值为-1,将会下降玩家的最大攻击1%
幸运总值的下限为-100
5.界面显示:幸运值为负数后,装备tips上的幸运经验条去掉,直到为0后才重新显示
《影刃传说》是一款忍者风格的社交ARPG手游。游戏采用Unity3D引擎打造出精致绚丽的画面,结合丰富的社交内容,新增结婚系统、 双人坐骑、语音聊天、百变时装等诸多互动玩法,为玩家带来忍者时代的崭新体验!