《黑夜传说》12月12日下午4点公测隆重开启
马上要公测了,回顾以往,真是一个艰巨曲折的过程,各种坑都踩过了,作为制作人真是百感交集。 还好家人给予巨大的支持,让我有时间慢慢填各种坑。也有时间总结以前的经验教训,最终回归到做这款游戏的初衷,明白了自己要做一家什么样的游戏公司,以及以后的发展方向。
我们做这款游戏的初衷就是想做一款与市面上有点不一样的游戏。让玩家能感受我们不一样的地方,所以从美术到玩法,我们某种程度上都抛弃了主流的思路。所以玩家上手的时候,可能发现无法用其他游戏经验来玩我们的游戏,很容易有挫折感,为此我们不断地改进,改了无数版本,权衡我们到底是要做一个玩家一进来,就知道该如何玩的游戏,还是要挑战玩家以往游戏经验的游戏。这个绝对是灵魂拷问,不断尝试和纠结,最终我们还是回归到了我们的初衷,因为我们认为我们的价值就应该是给玩家不一样的体验,但同时我们也努力,让玩家能搞懂我们奇怪的游戏思路,哈哈。
如果还有玩家玩不懂,我们真的只能抱歉了,我们确实用尽了各种办法,如果你能 有点耐心,仔细看看引导的文字,可能一下子你就懂了。 我们只能说没有认知成本的游戏,我们觉得不符合我们想给玩家不一样的体验的价值观。
另外这款游戏其实也寄托我们以后要做一个什么游戏公司的期望,我们想做一个让有趣的灵魂做有趣的游戏公司,用创意和高度自觉地高效方式来创造好游戏的公司。不用加班来奴役员工,让员工回归到真正的生活,因为我们认为只有回归到生活,才会有各种创意出来。当然必须选对员工。
最后我们说一下我们公测安排,我们12月12日下午4点正式,提前一天开放下载,另外,我们公测开始时,我们同步在b站开直播,给大家解答玩的过程中各种疑惑。大概5点左右,我们开始返还测试期间的充值,开启怼服务器出橙概率的活动。
公测后的更新计划是
4.3.5版本正式开放公会系统
4.3.6版本开启第六章,以及支持用关卡编辑器自定义关卡