这款国产魂系列《帕斯卡契约》做出了味道【游范儿】
各位小伙伴新年好呀!游范君乘着火箭飞过来啦!
就在去年,有一款国产单机手游登上了苹果发布会,并且专门用来展现iPhone11的全新A13处理器的图形处理性能。
到底是那款游戏如此强大,竟然能与果子机同台竞技!?
这便是由巨人网络TipsWorks工作室耗时2年研发的暗黑风3D动作游戏《帕斯卡契约》。
下面游范君就来跟各位小伙伴念叨念叨,这款游戏的魅力~
何德何能,登上苹果发布会
在去年苹果发布会上,除了每一期都会出现的新品手机,还出现了一款游戏~
就如同《崩坏3》是判断安卓手机的唯一标准,果子机选择了《帕斯卡契约》来展现自己强劲的处理器。
就如同屏幕中表现的那样,《帕斯卡契约》在画面方面的表现充分体现国内美工的世界级水准,可以说堪比主机级别,游戏中人物服装、武器设计都非常的考究,材质细节、纹理都清晰可见。
比起打着免费游戏旗号,却氪金如同黑洞的多数手游来讲,《帕斯卡契约》毅然决然地选择了另外一条路——付费解锁。
目前游戏的IOS版售价45元,无其他付费,比起大多数游戏需要钞能力,制作方更希望玩家挖掘游戏本身乐趣,多加练习去尝试挑战一个boss,感受更多的游戏乐趣。
这才是享受游戏呀小伙伴们!
一款热爱魂游戏的制作者
对于很多喜欢黑魂系列硬核战斗的玩家来说,《帕斯卡契约》是为数不多真正有灵魂的”魂“游戏之一。制作方也曾经表示开发团队成员都十分偏爱《黑暗之魂》,《血源诅咒》这类的游戏作品。
相似的克鲁苏世界观和魂like游戏标志性的受苦玩法都让部分玩家觉得未免与《血源诅咒》太过相似,不过真正体验下来之后就会发现,《帕斯卡契约》在持有前辈玩法的前提下,在战斗系统上的用心足以产生一股浓浓的新鲜感。
“魂”味,究竟是什么味?
没有地图雷达指引,玩家需要凭借记忆前进;消耗资源对角色进行强化;在祭坛恢复会导致地图上的怪物被刷新,精力槽系统以及动作的深度和操控的精确度,这些都是魂like玩家熟悉的设定玩法。
故事设定在虚构的中世纪风格世界,主人公泰伦斯作为“先驱者”的一员,背负着探求巨像衰落线索的使命。在追随亡妻的道路上,泰伦斯和伙伴维奥拉踏上了征程。
游戏设计了多个职业,玩家在游戏的过程中可以选择两个角色,单一角色死亡后可以自动切换到另一位,降低了些许难度。
多种职业攻击方式的不同,所带来的手感体验也不同,从近到远,从快速到沉重,让每位玩家都可以选择自己适合的职业。
而对于JRPG玩家非常关注的成长系统,《帕斯卡契约》在吸收国内外优秀作品的基础上,根据自身进行了一些改良,通过杀死敌人获得骨粒,在祭坛消耗骨粒获得升级点数,最后针对角色进行分配。
除了角色数值上的升级,游戏也可以选择对技能进行学习或升级,带来更加丰富的对战策略。并新增了理智值设定,当BOSS生命值下降到一定数值会强制降低角色的理智值,令其陷入到崩溃状态。
崩溃状态下BOSS会变得更强,与之而来的压迫感骤增。这种令玩家陷入绝地、生死只在瞬间的独特系统,很有“魂”系列的精髓。
除战斗系统外,魂系列标志性的立体式地图设计及迷宫也让玩家们大呼过瘾,这让《帕斯卡契约》不是一个模仿者,而是一个继承者和创新者,同时也让玩家深深感受到了其灵魂的存在。
手游?主机?场景随意切换
除了玩法上的创新,最大的创新应该还是制作方勇于尝试的商业模式。将主机市场的模式搬运到移动端,虽然已有先例,但还是有一定风险的。
《帕斯卡契约》的细节众多,这对喜欢讲究细腻操作却只能用手机的玩家来说是很可惜的。另一方面,手机平台体验起来更加方便,用碎片化时间就可以参与在游戏中。
于是制作方将一部分希望寄予国外市场,在不同平台推出。
既可以用传统手游的虚拟键操作,又像主机游戏一样支持手柄,投放到电视大屏或平板中型屏幕的时候,虽然画质不能说和PS4等主机平台一线作品相提并论,但绝对可以达到上一代游戏的水准。对需求不同的玩家来说,跨平台运行的确足够方便了。
国产手游新希望
当然,没有任何一部作品是完美的。
《帕斯卡契约》在战斗节奏上显得整体节奏偏慢,角色出招前后的硬直时间略长,某些场景下容易造成建模的视角遮挡。这些都是它应该改进的地方。
但完整的世界观架构,出色的手感和地图设计还是让人忍不住给个高分出来。尤其在当今氪金手游”横行霸道“的情况下,选择定价超过40的买断方式,更让人对制作组投以钦佩。似乎有一点”国产手游之光“的意思了?
这样一款高品质又良心的作品,实在是让游范君忍不住安利给各位小伙伴,目前IOS版已经上线,售价45元,并可以支持已获得IOS授权的手柄,而安卓版则将在2020年第二季度放出,可以关注一下哦~