堡垒之夜

堡垒之夜手游v5.2更新公告 双管霰弹枪笼子陷阱登场

作者:发布/更改时间:2018-08-08 12:39

堡垒之夜手游于在8月7日进行停机更新,更新期间不可以正常加入游戏,更新好后需要玩家在app、游戏内更新后才能开始游戏,更多版本更新内容,请玩家们查看下文~

更新时间:美国东部时间8月7日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),停机更新。

更新版本:v5.2

主要更新内容:全新霰弹枪:双管霰弹枪、笼子陷阱登场

双管霰弹枪(大逃杀)

双管霰弹枪在近距离范围内具有破坏性,它的两个枪管可以各开一发子弹。

稳定风暴(大逃杀)

这个风暴不会等待玩家,也没有安全区。请注意地图,并将其移动到稳定风暴限时模式中的圆心。

一般

物品商店和活动商店剩余时间,现在将在PVE和PVP中正确显示。

某些交互现在中断后会重新加载。

Bug修复

把设置重置为默认值,现在可以正确重置,不会出现问题。

如果替换当前输入绑定,更改输入选项将显示确认消息。

点击开火按钮后立即按住,自动武器的音频不再会被切断。

修复了使用手柄时。可能导致出现多个选择框的问题。

减少内部对象引用搜索系统的内存使用量。这有助于防止内存崩溃。

现在,音频设置菜单中的非英语音频设备名称将正确显示。

在大多数情况下,当快速切换至“加入错误的语音频道或无法发送或接收语音聊天“时,使用语音聊天的玩家将不再加入错误的频道。

窗口模式下的鼠标光标锁定状态现在可以正常工作。Alt-Tabbing将返回鼠标锁定状态。

“取消冲刺”选项现在可以在启用“默认冲刺”的情况下正常运行。

修复了“选项”屏幕中显示分辨率,3D分辨率和视频质量设置之间交互的一些显示问题。

键盘“热键”背景已更新,以提高易读性。

派对系统现在对发送某些派对消息(如请离和邀请加入)时与连接丢失相关的错误更敏感。应该减少管理的问题。

大逃杀

限时模式:稳定风暴

简介

该限时模式有一个不断移动的风暴直到岛屿被风暴覆盖。保持领先,并击败其他赢得胜利!

模式细节

一场风暴在15分钟内关闭。

没有安全区圈。密切关注地图,预测风暴将在何处关闭。

风暴每秒造成10点伤害。

该模式会记录到个人统计中。

武器+物品

双管霰弹枪

品质:传奇和史诗。

获得方式:地板战利品,宝箱和空投和自动售货机中找到。

在非常近的距离内提供高爆破伤害,但是距离衰减很严重。

像其他霰弹枪一次发射10颗弹丸,子弹扩散更加严重,更低的爆头伤害倍数(1.25倍)以及交换武器时的2秒冷却时间。

史诗

在极近距离范围内每次射击最多可造成143点基础伤害。

传奇

在近距离范围内每次射击最多可造成150点基础伤害。

自动售货机重新平衡

自动售货机更频繁地产生,需要兑换的材料减少,并且增加了产生更高稀有度的机会。

普通(白色)自动售货机

产生机会从7.27%降至6.67%。

材料成本从100减少到75。

不常见(绿色)的自动售货机

产生机会从14.55%增加到20%。

材料成本从200减少到150。

稀有(蓝色)自动售货机

产生机会从14.55%增加到20%。

材料成本从300减少到225。

史诗(紫色)自动售货机

产生机会从5.45%增加到18.67%。

材料成本从400减少到300。

传奇(橙色)自动售货机

产生机会从3.64%增加到8%。

材料成本从500减少到375。

无自动售货机在某地产生的机会从54.67%减少到26.66%

减少C4掉落数和最大堆叠数

掉落数从4减少到3。

最大堆叠大小从10减少到6。

为双手枪,冲锋枪和狩猎步枪的跳跃和短跑增加了更高的准确性惩罚

Bug修复

修复了一个问题,有时会导致第6阶段的风暴造成的伤害比预期的少1。

修复了与导弹相互作用导致的复制问题。

游戏

当蹲伏和不蹲伏时,武器射击位置现在更紧密地跟随实际玩家位置。

在离开蹲伏的姿势时拍摄,将不再从完全站立高度发射子弹直到动画完成。

蹲下不再打断表情,并在情绪激动时被禁用。

Bug修复

某些玩家模型将不再阻挡摄像机角度或阻挡斜坡上的十字准线。

修复了在客户端销毁时墙壁变得不可见,但在服务器上仍然有一些血量的问题。

当试图在半空中瞄准某些武器时,相机将不再立即转换。

切换到可用陷阱时,陷阱选择将不再无意中循环。

修复了在进出蹲伏时进入和退出目标时无意识的相机调整。

现在,当车辆撞击环境道具时,视觉效果将正常发挥。

修复了使用火箭发射器增强购物车或卡丁车时的可靠性问题。

修复了退出Rift后偶尔滑翔机部署失败的问题。

在表演后切换武器现在将播放正确的武器切换动画。

在被击倒后,果汁将不再继续愈合或提供护盾。

玩家放置的地图标记,不会再小地图或世界上出现抖动。

性能

Switch上的重要GPU优化。转移到高端前向渲染器。在昂贵的场景中,这会将动态分辨率提高10%。

优化炸药修改建筑物的方式,减轻专用服务器的负担。

建筑道具在受到伤害时可以更有效地使用网络。

近战动画路径现在使用的网络流量显着减少。

优化的C4网络使用,影响声音不再播放给一定范围以外的玩家。它现在只适用于足够接近影响的玩家。

音频

为手榴弹添加了新的装备声音。

添加在驾驶卡丁车时鸣喇叭的功能。

在锤车辆时降低了撞击声的音量。

在观看队友离开比赛时增加了音效。

在Locker菜单中,滑动音频在未被选中时会淡出。

Bug修复

热成像步枪瞄准器声音不再在Switch上左侧硬盘。

火箭传入声音的音频现在可以在近距离战斗中正常播放。

环境音频循环将不再相互堆叠并立即播放。这创造了一个声音相位问题,听起来类似于“战斗机”。

对于您视野范围外的玩家,脚步声将是均匀的。

消灭敌人后,玩家将不再听到“幽灵的脚步声”。

UI

挑战菜单现在可以在游戏中打开。

此外,每日和建议的挑战已添加到游戏内地图屏幕。

修改了“大逃杀挑战”屏幕,一旦距离不到13个小时,就会显示剩余的挑战解锁时间作为倒计时。

当您在赛道中展示技巧时,可以炫耀你的技巧。

Bug修复

修复了Outfit样式选择屏幕顶部按钮与可拖动窗口标题栏区域重叠的问题。

幽灵山挑战赛的淘汰现在将显得艰难。

已经解锁为硬质合金和欧米茄服装选择颜色样式的玩家,将不再被随机地锁定在该选项之外。

选择样式时,“切换收藏夹”选项不再显示。

如果在热身岛上活动,BuildBar不再保持活动状态。

HUD上的任务更新和车辆钥匙提示不再重叠。

挑战描述中的标点符号已得到纠正。

对于具有激进安全区设置的系统,在“项目返回”屏幕上修复剪裁。

在BattleBus内部更改设置将不再提前完成预设的HUD。

HUD现在将显示当前正在驾驶的车辆而不是最后驾驶的车辆。

艺术+动画

更新了灯光对角色模型的影响。

为所有手榴弹添加装备和动画。

Bug修复

杂耍表情中足球的大小已得到修复。

在卡丁车上按S倾斜时,不会再取消表情。

控制导弹时,玩家模型将不再出现扭曲。

重播系统

Bug修复

跟随战斗巴士时,相机不再陷入困境。

快速跳过非桌面平台上的重播不再导致崩溃。

现在,在观看重播时,仍然可以正常显示50v50LTM的剩余计数器。

重放中的伤害数字切换现在可以正常工作。

现在,在重放过程中最终消除了损坏数字。

现在,地图屏幕上的播放器列表可以使用游戏手柄正常工作。

现在可以正确显示地图屏幕播放器列表上的健康和屏障栏。

手游

添加了可定制的设计模式选择屏幕以混合和匹配设计模式。

为移动设备添加了FPS(每秒帧数)模式设置。

为HUD布局工具添加了另一个单独的快捷工具按钮。

添加了移动消除。

在HUD布局工具中,分离的快捷栏按钮更加明显。

现在,鹤嘴镐在点击时将在自身与之前选择的项目之间切换。

Bug修复

已完成或已过期挑战现在在挑战之间导航时被清除。

斜坡将不再通过其他坡道建造。

不再出现与物体交互时的拍摄。

修复了移动低功耗模式支持的不一致性。