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武侠完美展现 《寻侠》评测

作者:发布/更改时间:2013-01-24 12:16
     “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”金庸笔下的武侠小说可以称得上是部部经典,被千万武侠粉丝追捧。有这如此雄厚的群众基础,游戏怎么能放得过金庸老师的作品呢?不过放眼看去,虽然PC机上武侠类游戏形形色色,但是手机上的金庸类游戏质量高的可是真不多见,也赶巧了,正好在网上看到以前玩的不错的网页游戏《寻侠》推出了IOS版《寻侠》,下了一个看看,觉得还不错,就赶紧把自己的游戏体验写下来,供各位武侠迷和游戏迷们参考一下。
     游戏一开始进入职业选择,游戏角色分为四种职业:鞭手、刀手、刺客、剑客。鞭手单体伤害极高;刀手以高暴击著称;刺客拥有极高的闪避和抵挡能力;剑客能力平均,攻击实用。游戏职业的设定没有遵从传统的“战法牧”模式,均是攻击手,这点突破了传统游戏的束缚,值得借鉴。

     游戏地图简洁明了,各种耳熟能详的江湖场景定能勾起武侠迷的探索欲。地图间切换无需传送,只需轻松一点就能到达目的地,当然这需要玩家通过江湖历练达到相应地图的开放要求。

    家将系统作为游戏的特色系统,其可玩性非常高。该系统使玩家可对在江湖历练过程中招募的家将进行特色培养,是培育个性家将还是随波逐流,一切由玩家自主选择。这一系统是游戏最大的亮点所在,既满足了玩家的武侠情结,也满足了玩家征服的欲望。

    经脉系统为玩家角色和麾下家将的成长提供了多方面的选择。每一处经脉都有其特殊的功用,玩家可根据自身需要升级相关经脉。这一系统让玩家培养家将的方式更多元化,不再拘泥于简单的模式成长。

    天赋系统采用了流行的技能树形式,共分三系:收入系、装备系、家将系,玩家在江湖历练的过程中会涉及到相关天赋,可选择单修、双修甚至是三修,以提升自身实力。天赋系统的划分看似选择很多,实际上却限制了单修的发展,如单修收入系的玩家战斗实力势必会打折扣,单修家将系的玩家在经济上会捉襟见肘等。

    家将在战斗中可获得精气,若家将自身拥有技能,则会在精气集满时施放,如剑客角色可施放地绝剑法、洪不通可施放神龙穿心步等。合理安排拥有技能的家将上阵可达到事半功倍的效果。

    作为一款武侠风格移动游戏,《寻侠》在手机上面的画面质表现不错,唯美的画面配合古代乐器演奏的音乐,让人有种置身江湖世界的幻觉。在系统玩法上,家将养成玩法将游戏内的大部分系统串联起来,形成了细节玩法之间的联系,可谓是环环相扣,不容许玩家有一丝马虎,从而增加了游戏的可玩性和深度。部分细节的设计很有创意,如江湖游历等,都给游戏增添了许多趣味。
总体来说,《寻侠》作为一款武侠风游戏,在渲染浓郁武侠氛围这方面做得非常不错,值得玩家体验一番。
游戏体验:★★★★★
推荐指数:强烈推荐