《地球2037》兵种与战斗介绍
《2037》中的三个文明各自特点明显,防守反击为主的旭日帝国、攻势扩张的鹰之神界、步步为营的人类联邦。玩家在了解他们各自兵种特点后将有助于选择你所喜欢的文明,在战斗中也可做到知己知彼百战不殆。
三文明之间的轻装兵种比较(能力排列由高到底)
攻击兵种:斯巴达、利刃武士、统御者、国民卫队、掠食者
轻防兵种:国防军、坚刃武士、镇守者、
重防兵种:镇守者、国民卫队、坚刃武士
侦查兵种:匿踪忍者、风语者、天之眼、
评价:
旭日帝国初始兵种为防御兵种坚刃武士,之后可研究出攻击兵种利刃武士。防御兵坚刃武士成本低廉、耗时短、适合大规模招募。能为城市发展初期的安全提供可靠保证。攻击兵利刃武士成本低廉、耗时比人类攻击兵略少但攻击力高。两者数值差异明显,功能清晰。玩此文明的玩家在攻击和防御时只要批量招募相应兵种即可。
鹰之神界初始兵种为攻击兵掠食者,之后可研发出防御兵镇守者、统御者。掠食者造价极低,耗时极少,适合初期就以攻击为主,依靠掠夺资源发展城市。之后研发出的镇守者重防较高、而统御者攻击力强。轻防能力低下是这个文明的一大缺陷。面对敌方轻型兵种的攻击需要招募重装兵营中的终结者来协助完成,所以此文明需将掠夺来的资源加速科技发展早出重装兵营才可保证攻守皆宜。
人类联邦初始兵种为攻击兵国民卫队,但是国民卫队也是优秀的重防兵种,之后可研发轻防优秀的国防军和攻击力强大的斯巴达。人类兵种搭配相对其他文明更加灵活,玩家战术发挥多样,但成本与耗时偏高是人类兵种的缺陷。
三文明之间的重装兵种比较(能力排列由高到底)
攻击兵种:猛犸坦克、审判者、辐射铠士、风暴战车、旭日浪人、
轻防兵种:生化恶灵、终结者、
重防兵种:辐射铠士、猛犸坦克、
评价:
旭日帝国拥有3种重装兵种,旭日浪人类似斯巴达或统御者的高速化版本,拥有极高的速度且成本相对低廉。非常适合骚扰性打击。如攻打敌分城、刷野怪夺资源、攻打敌对联盟二线防御较弱的低人口玩家。起到骚扰压制对方发展的目的。旭日浪人适合独立编队,以保证他的速度得到充分发挥。而生化恶灵是极佳的轻防兵种。适合面对大批量的轻型兵种前来攻击时迎敌。能耗数值也足以让玩家可招募更加多的数量来完成防御。速度的优势又能让玩家组建一支机动部队以便支援分城或盟友城市。辐射凯士攻击与重防坚固。可以配合己方部队攻击,也可以零时编入机动防御兵团做支援以弥补遭遇攻击的城市重防不足的困境。旭日玩家在城市扩张到一定规模之后更多的需要依靠重装兵营的3个兵种搭配来完成攻击与防御。但是生产压力繁重,玩家需要放眼全局。在招募兵种时就要有明确的战略思路。
鹰之神界的轻防兵种终结者速度相对较慢,但是掠夺能力优秀。可以配合轻装兵种执行打野、攻打敌人二线弱势玩家的行动。保有一定规模的终结者是弥补此文明轻装兵营缺乏轻防兵种的必要手段。如终结者数量不够,在遭受敌方轻装兵力攻击时将损失惨重。审判者攻击力仅次人类联邦的猛犸坦克,但其成本只相当于人类联邦的风暴战车且速度较慢,可配合轻装兵种攻打敌方重兵把守的城市。选择此文明的玩家招募兵种的策略比较简单,终结者的数量需要优先得到保证,以免遭遇对方轻装兵种攻城时出现全军覆没的困境。在自身安全得到保证的前提下招募审判者以配合轻装兵种攻击敌方城市可获得较大杀伤力。
人类联邦的猛犸坦克与风暴战车都属于攻击性兵种,一样的资源投入下所招募的两个兵种攻击力相当。区别在于风暴战车拥有更快的速度,掠夺能力优秀,适于执行类似旭日浪人的任务且攻击力、掠夺更强,缺点是速度相对较慢,不同与攻击力低下的终结者那样需要配合其他攻击兵去掠夺资源。风暴战车往往独立编队以求保持高速行军。猛犸坦克攻击力是三文明中最强的,在工程作战中能起到非常大的杀伤效果。但是其速度相对风暴战车来说更加慢。更适合编如主力军团配合轻装兵种参与攻城决战。风暴战车的防御只相当于1个国防军或1个国名卫队。猛犸坦克的防御相当于1.25个国防军或2个国名卫队。但是招募成本和能耗确是三文明中最昂贵的。故而选择人类联盟的玩家应尽量少在防御战中使用重部队,而更多用于攻击行动
三文明之间的攻城兵种与侦查兵种
三个文明各自的攻击城墙兵种为莱茵火炮、驭电之船、大蛇、速度相同,攻击力差别不大。在攻城的主力决战中尽量携带攻击城墙的兵种去摧毁城墙。城墙损毁会导致防御方的城墙防御加成消失。守城部队相对容易被消灭。
摧毁建筑的兵种为东风导弹、驭电之船、神风。他们速度相同。攻击力上鹰之神界稍弱。摧毁对方的建筑则会使得对方城市发展停滞甚至倒退,需要长期恢复才能发动反击。
侦查兵种为独立兵种,如侦查的城市中也有侦察兵,则以谁的数量多取胜。玩家时刻都要保持一定数量的侦察兵在城中,以防止对方前来侦查。
三文明兵种各自特点
旭日帝国:机动防御转守为攻
轻装兵种战术简单且效率高,重装兵种打法多样。兵种行军速度快,适合快速协防盟友、骚扰对手、连续多波次压制对手恢复。是公会作战中机动防御军团的组建不二选择。
鹰之神界:以攻为守步步紧逼
轻装兵种成本低廉,且招募迅速以量取胜。重装兵种强调与轻装兵种的配合使用。重攻轻守的兵种体系尤其适合对防守力量强大的敌城市做决战性攻击,待消灭守城部队后为后方攻城兵种创造战机。
人类联邦:攻守平衡稳扎稳打
轻装兵种可攻可守,重装兵种攻击力强大。支援防御效果不如旭日帝国但攻击能力优秀。重装部队可独立混编利用速度优势奇袭对手。攻击、防御、速度兼顾的代价就是价格昂贵。且兵种招募比例与战术策略使用更加考验玩家智慧。
战斗小贴士:
出击一只部队可以混合编成,以行军速度最慢的兵种为准。
部队中编入攻城兵种会使得行军速度大幅度减慢。对方攻击你的城市时可通过时间推测对方是否带有攻城兵种。
重型部队优势在于行军速度快,攻击力强,缺点为性价比低。同样资源可生产更多轻装兵种。多个轻型兵种的总体攻防数值更高
城墙能起到防御加成的作用,攻击对方城市时需设法摧毁城墙。则对方防御兵力加成消失,相对容易消灭对方防御兵力。
尽量避免攻击兵参与城市防御的情况出现。攻击兵防御力低,遭遇对手攻击会损失惨重。
尽量避免防御兵参与攻击,防御兵攻击力低下遭遇对方反击会有较大伤亡。
尽量避免攻城部队抵达敌对城市时对方还有防御兵种存在。遇此情况会有巨大伤亡。建议攻城部队中编入一定数量的攻击兵种配合作战。
多路出击派遣少量部队佯攻对方多个城市可起到声东击西的作用。使敌人无法准确判断你的主攻目标是那个城市。反之对方也可能用此模式攻击你的城市。需要玩家对战场态势发展做出判断。
多位玩家将兵力支援到一个玩家的城市中将大幅度提高防御力,如兵力过多将导致能源供应出现短缺,军队逐渐饿死。
在发动攻击前需要做周密的侦查,尽量了解对手的各种兵力调动与城市状况,做到知己知彼。
多与其他好友交流,共同探讨与制定各种战术。团结更多的人将战无不胜。
遵循这些经验并结合战斗中的实际情况可组合出各种战术,军队并非只是实力的对比,通过各种战术的组合以少胜多不是难事。
名词定义
轻装兵营:招募的轻装兵种的建筑,行军速度慢,消耗资源量较少。
重装兵营:招募的重装兵种的建筑,行军速度快,消耗资源量较多。
攻城兵营:招募的攻城兵种的建筑,行军速度缓慢,消耗资源量极多。
攻击:一个兵种攻击数值,攻城单位只对建筑有效。
轻防:对于对方轻装兵种攻击的防御数值。
重防:对于对方重装兵种攻击的防御数值。
成本:招募一个单位所需要的4种资源的成本。
速度:兵种的行军速度,
掠夺:兵种攻城后可掠夺的资源数量
耗时:招募一个单位的所消耗的时间
能耗:招募完成后此兵种每小时所消耗城市的能源。