电击文库:零境交错

电击文库零境交错常见问题解惑 制作人QA问答

作者:发布/更改时间:2018-04-10 18:17

电击文库零境交错在前段时间结束了测试,而其制作人也对各位封弊者解答了一些疑惑,这期小编就整理了一些制作人大大的解答,一起来看看吧。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/djwkljjc/'>电击文库零境交错</a>常见问题解惑 制作人QA问答

Q: 目前新手引导教程太少,游戏代入感也不强,玩得很懵逼,后续会加强这一块儿吗?

A: 对于能够抢到资格参加测试的封弊者,我们对你们的游戏理解能力是相当有信心的。所以我给别人解释为什么新手引导这么少时说,“这次测试就算我们做成了解密游戏,这次的封弊者们也玩得懂的”。

言归正传,这次收集了很多情报,可以帮助我们改进游戏的设计。在后续测试中,我们会加入更多的剧情、引导,以及更多优化过的设计,相信能够让大家的体验更加顺畅。

Q: 我就为黑猫而来,为什么这次没有呢?还有好多角色也没有,后续会加吗?

A: 这才是第一次测试呢,不要心急,黑猫会有的(笑)角色会随着版本陆续开放,正式上线版本时,角色会比现在多很多。如果希望能够早一点玩到自己喜爱的角色的话,请在开发组看得到的各种地方疯狂地为喜爱的角色打CALL ٩(^ᴗ^)۶

Q: 出货率到底是怎么样的?目前出货率偏低,公测肯定不会每天有2000迷子,要组成可用队伍难度大。

目前的连携技能对我能抽到的牌要求太高,非酋的情况下一套连携牌组都组不齐的,后续有什么处理办法吗?

A: 后续测试和运营中,我们都会公示扭蛋的概率(测试时在公告中公布了概率)

首次测试的概率并不是最终的版本,我们已经决心克服一切困难,在后续的版本中提升大家的扭蛋体验;测试中的限定扭蛋会彻底重做,提供更丰富的角色扭蛋池;

对阵容角色要求过于严苛的问题,我们将重做战斗规则来进行彻底的改进。让玩家可以根据自己对角色的喜爱(而不是开发者预设的连携组合)来构建属于自己的队伍。

Q: 为什么和崩崩崩看起来很像?为什么和废狗看起来很像?

A: 我们并不会刻意模仿别家的游戏,但俗话说“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸”,好的游戏体验也是如此。

虽然主观上我们并没有去模仿崩崩崩和废狗(相信体验过游戏后说看起来像的人也能认同这句话)但我们依然会鞭策自己去尝试着做得更好。不去在意像谁不像谁,努力让游戏更好玩一点,在下一次测试时应该能够让大家感受到一些变化吧。

Q: 该游戏之前宣传有说玩法为格斗卡牌,请问后续格斗怎么体现?

A: 格斗元素体现在以格斗游戏的制作规格制作的战斗演出,比如流畅的战斗动画,实时判定的打击感等等。由于这种制作规格的开发成本非常高,也就形成了这款游戏独特的表现力。

由于91Act能理解格斗游戏对操作的高要求,可能会把大量的不擅长操作的玩家拒之门外,这就违背了我们制作的初衷。

所以我们不断努力尝试着各种改进的可能性,尽可能地让对游戏中聚集的角色有爱的玩家能够在这款游戏中感受到角色的魅力。这些改进使游戏的操作方式和格斗游戏不一样。

如果你对动作格斗游戏非常感兴趣的话,就请继续关注我们未来的产品,毕竟我们是91Act。