听说手游行业的这两块“灰色产业”已经成为了刚需
2016年中国手游市场规模达到819亿,超过端游占全国游戏市场总规模的59.2%。在移动游戏高速发展的现在,手游行业除了会面临人口红利、游戏同质化严重等问题以外,还出现了不少的灰色产业抱着手游行业的大腿,这些产业早在端游初期就已经出现,现在它们又纷纷看上了手游这块大蛋糕,它们就是“辅助与代练”。
�辅助与代练的起源
和端游一样,最初的辅助出自于单机游戏,儿时笔者在玩《英雄无敌》的时候,稍大一些的大孩子向笔者介绍了一款名为“金山游侠”的软件,使用这款软件只需短短几秒钟玩家就可以兵强马壮省去了培养的时间,当时的笔者甚是欢喜,算是第一次尝到了修改器的甜头。
而手游初期,由于网络的不稳定和机能的限制,大家玩的游戏多是一些单机手游或者弱联网手游。随着内购元素的加入,手游修改器开始慢慢出现,这些手游辅助工具大多都可以使用通用的步骤来修改游戏内的金钱数量,或者减慢和加快游戏时间以帮助玩家大幅度的降低游戏难度,夺取高分。一直到现在,手游辅助工具仍然是很多SEO工作者争抢的关键词,同时辅助的出现也创造了一部分工作岗位已经商业价值。
与辅助不同,代练的出现是从网络游戏盛行的时候出现的,而手游代练则继续走着端游的路子在手机网游火爆之后开始火了起来。相比于辅助,代练在一定程度上更容易让玩家所接受,同时几乎不存在被封号的风险。同时MOBA类竞技游戏的火爆导致玩家都想要在游戏内有个好名次,不得不说代练这个灰色行业不仅很难被消灭,而且会随着手游电竞行业的持续增长获取更多利益。
�玩家助其成为灰色地带
“外挂”这个词在淘宝是搜不到的,但是当我们搜索“辅助”的时候就可以找到想要的结果了,玩家对外挂的憎恨是无穷的,游戏公司对外挂的态度是强硬的,这就导致外挂成为了灰色产业。但是就像上面笔者说的那样,外挂改了个容易让人接受的名字继续在手游行业横行,是这些辅助软件让曾经的《魔灵召唤》大R玩家选择离开游戏,也让这款曾经维持在中国区畅销榜前30的游戏彻底毁灭。
而代练行业,虽然表面上并没有外挂那般遭人唾弃,但是代练带给玩家的危害也不必辅助好多少。虽然手游游戏代练行业已经有多年的历史了,但是人们对于代练依旧不够友好,首先是玩家担心自己的个人信息会被泄露出去,其次就是没有使用代练的玩家心里极度的不平衡。
还是那MOBA游戏举例子,作为一类非常考验玩家操作技巧的游戏,玩家在随机匹配的时候是非常依赖队友的实力的,而对于普通玩家来说代练的号可能意味着号的段位很高,但是操作者的技术却并不到位;再加上16年曾爆出过多个知名主播有代练代打的丑闻,导致代理这个行业更被玩家所不齿;然而虽然如此这两大灰色行业却已然成为刚需。
�灰色产业成为刚需
在多数人看来,手游的休闲属性要比网游更加突出,而人们玩手机游戏更多的是为了放松和方便。但是目前的手游氪金元素非常多,导致很多游戏没有钱可能会出现卡关、玩不下去的现象。对于一些有资本的玩家来说氪金即可,但是对于一些学生或者不想忘手游中投钱的玩家来说,通过修改器或者辅助工具来得到更轻松的游戏体验就成为了一种现象。就像笔者上面说的那样,辅助、修改器、刷金币已经成为了手游攻略网站SEO中非常来量的关键词。
而代练方面则和端游市场相同,有钱的玩家想要在游戏中出人头地不一定需要多高的技术,只需要麻烦代练帮忙升级就可以了,而且就目前的情况来说手游代练的价格并不是很高,对大部分玩家来说都承受的起。
和传统网游代练不同的是,手游代练店的成本要低很多。因为传统代练店需要较高配置的电脑,而手机游戏代练则只需要手机即可。一般来说网游代练人员一个人能够管理的机器是5-8台,而手游代练一个人便可管理二十多部手机。加之重度游戏在手游市场的进一步火热,玩家对代练的需求也日益增加,代练行业早已成为刚需;在这样的情况下,手游代理工作室再辅以“辅助”的帮忙,代理的销量也会进一步加强。
如此看来,这块灰色地带好像也正伴随着手游行业的快速增长,越活越好啊~
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