飞刀又见飞刀

飞刀又见飞刀手游怒气值怎么算 怒气机制分析

作者:发布/更改时间:2017-08-13 16:09

       飞刀又见飞刀手游侠客要有足够的怒气值才能发出大招。那么飞刀又见飞刀手游怒气值怎么算?今天8868小编就给大家带来飞刀又见飞刀手游怒气机制分析。

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  很多人在讨论侠客的伤害往往当前阶段就先忽视侠客的怒气机制,针对不同类型的侠客,怒气机制也是不相同的。

  已知确定的怒气机制如下:

  1.通过攻击或者武技获取的怒气值为60点。

  2.受到伤害会增加的怒气值和伤害量有一定的函数关系

  3.击杀目标增加30或者50点,视目标不同而区分,比如副本小怪,那么就增加30点,侠客或者BOSS就增加50点。

  4.怒气率,计算方式为(1+怒气率)*可获得怒气值

  针对不同侠客,网易大大为了平衡不同类型的侠客受到伤害时增加的怒气固定值相同但是损耗生命和怒气增长的系数不相同。

  防御型侠客:受到攻击增加10点+受到的伤害量*200

  技巧型侠客:受到攻击增加10点+受到的伤害量*150

  输出型侠客:受到攻击增加10点+受到的伤害量*100

  8868小编点评:

  飞刀又见飞刀手游侠客类型分为攻击型、防御型和技巧型,而为了侠客之间的平衡每个类型的侠客恢复怒气的数值都不一样,这意味着玩家以后在对战时要注意到这点才能更好地制定作战策略。