飞刀又见飞刀

《飞刀又见飞刀》侠客属性详细解析

作者:发布/更改时间:2017-04-14 00:57

网易出品的新派武侠手游《飞刀又见飞刀》作为一款卡牌游戏,不仅有卡牌游戏简单爽快的特点,同时游戏内还有很多内容值得玩家进行深入研究一下,比如说属性。不同的侠客都有各自不同的属性,只有搞懂了侠客的属性,才会让侠客的技能发挥到极致。。

下面是飞刀中属性列表。

一、一级属性

其中最重要的,当然是第一部分,也就是我们常说的一级属性。包括:资质,气血,攻击,速度,外防,内防。

资质:代表一个侠客的整体属性成长潜质,当然是越高越好了。

气血:就是角色的血量。在战斗中血量被扣为0则死亡。

速度:代表角色在行动跳上移动的快慢,速度越高,在行动条上移动越高(就是一场战斗内出手的顺序更靠前,出手次数更多)

内防,外防:综合上来说就是代表防御,但是内防只有在防御内功攻击的时候生效,外防只有在防御外功攻击的时候生效。(每种侠客的攻击类型都是有注明的。)

攻击:就是造成伤害的能力,攻击越高造成的伤害也越高。

在属性的取舍上,总体而言,是攻击型侠客追求攻击,防御性侠客追求防御,速度是所有侠客都追求的。

但是根据每个侠客的不同,追求上也有些差异性。这里就不一一细说,举个最简单的例子:

大欢喜作为一个防御型T,按道理应该追求双防和血量,但是因为三星后的绝招可以回复(自身内防*300%)的气血。

导致大欢喜的内防收益很高,可以完全牺牲血量和部分外防,堆高内防。

二、二级属性

接下来要介绍的是次一级的属性:

怒气:就是怒气的上限值,游戏内,侠客释放绝招是要消耗怒气的,每个绝招都消耗200怒气

正常情况下,怒气上限是200,刚好到怒气满即可释放绝招技能,但是玩家可以通过提高星级等方式提高自己侠客的怒气上限。

使自己怒气上限超过释放技能的消耗,也就是说不需要怒气一满就立刻释放技能,给自己更多的选择和策略搭配。

怒气率:就是怒气获取的速度。怒气率越高,获取怒气的速度越快。

加伤率:最终伤害结果的比率。加伤率越高,最终造成的伤害越高。

免伤率:与加伤率对应,免伤率越高,最终受到的伤害越少。

命中率:命中敌人的概率。

暴击率:造成伤害时,暴击的概率。

爆伤率:暴击的时候,伤害的加成比率。

绝招率:绝招的伤害加伤率,绝招率越高,绝招造成的伤害越高。

躲闪率:躲闪对方攻击的概率。

躲伤率:躲闪对面攻击时,减免伤害的比率。

抗爆率:避免被敌方攻击暴击的概率,与暴击率相对应。

绝抗率:减免对方绝招对自己造成的伤害,与绝招率相对应。

这些次级属性相比较于一级属性,是比较难获得的,只有在少数地方可以增加。

总体上来说,攻击侠客追求:暴击,爆伤,绝招率,加伤率。

防御侠客追求:抗暴,躲闪,躲伤,绝抗,免伤率。

而怒气、怒气率是所有侠客都越高越好。

但是个别侠客根据自己的特色,某些刺激属性收益非常高,也可以选择性的倾斜。

比如叶开,暴击率就是就非常高,所以选择性的堆暴击和爆伤就会事半功倍。

关于《飞刀又见飞刀》

《飞刀又见飞刀》是网易游戏出品新派武侠卡牌手游,还原古龙先生笔下的武侠世界;爽快而便捷的操作体验,多种战斗输入方式,指点间扭转乾坤改变战局;动作大师倾力打造华丽的战斗效果,一触即发的武侠即视感;特色的行动条战斗玩法,配合侠客之间的相生相克,派生出多样的战斗策略,鹿死谁手尤未可知;多维度的侠客养成,押镖、游历、夺宝等特色玩法,称霸武林、富甲天下,满足你对武侠世界的所有幻想!