《飞刀又见飞刀》测评:炎炎夏日邂逅清新画风
网易2017首款清新台味武侠手游《飞刀又见飞刀》,将于7月19日进行全平台公测。游戏在正式上线之前,就主打“台味武侠,一见清新”的宣传点,画风一反常态,采用了独特的清新画风。那么在实际游戏中,这般看似“剑走偏锋”的画面风格,又有着怎样的表现呢?
武侠人物:一股清流 清新色调惹眼出击
短短几句、自在传神,古龙诸多武侠作品的成功,离不开对经典人物的刻画,同样之于《飞刀又见飞刀》手游,游戏人物也是其精髓所在。不同于市面上同类作品写实或传统水墨画式的风格,《飞刀又见飞刀》在武侠人物刻画上,则显得更加精致时尚,在取消大头娃娃式设计的同时,在人物本身也增加了不少细节点缀,让中国武侠元素得到进一步升华。
以新手阶段的无虚为例,人物本身的比例是明显的三头身风格,但不论是手中的禅杖,还是头戴的佛珠,甚至是飘动的长眉,这些都是典型的台味武侠元素。如此设定,巧妙融合了两种画风的特点,符合新老玩家的审美,既能够得到90、00后年轻用户的认同,也可引发老派武侠爱好者的共鸣。
至于“清新”二字,则体现在游戏人物色调的运用上,不管是林诗音一席薄荷绿长裙,还是月神皎洁如皓月的白袍,几乎所有侠客的都采用了更为出挑、鲜艳的颜色,纵使沉闷的黑灰元素,在加亮的处理下,也与清新二字相得益彰,让人们在这个炎炎夏日体验游戏的过程中,不至于太多乏味、沉闷。
战斗场景:元素繁多 油彩手绘层次分明
《飞刀又见飞刀》在画面上的用心,还体现在游戏场景上。首先游戏战斗地图数量丰富、元素繁多,亭台楼阁、乡间野外、幽静小镇,基本上古龙笔下刻画的场面,在游戏中都得到了再现。并且每一副场景地图,都采用了人工手绘,地面上的花花草草,每一处细节描绘的都非常细腻。
虽然是2D游戏,但《飞刀又见飞刀》手游在设计场景时,通过层次的变化,弥补了2D画面本身在表现力上的不足。整个游戏地图,并不是单张画面,而是由人物站立地图和背景远图相结合,这样便构建出了视觉上的层次感和冲击力,实际战斗的代入感也更强。
总体来看,《飞刀又见飞刀》的清新画风,还是能够让玩家感受到制作团队的用心和诚意,如果在动态场景等方面进行提升,那么整体表现力还会更上一个台阶。