龙戒

龙戒手游骨灰玩家建议 考虑怎么留住玩家?

作者:发布/更改时间:2016-06-17 18:09

        龙戒手游骨灰玩家建议,考虑怎么留住玩家?本人来讲很看好龙戒这款游戏!首测给的感觉就是激情在龙戒世界里无处不在,宏伟的大型国战为了荣誉勇敢的冲在第一线,抢boss还不如说是抢人头,守护果子为了自己和阵营的财富都玩命了,战旗雕像那是激情了无限,无限了激情!劫镖,抢龙蛋,那感觉爽歪歪!说起抢龙,一区貌似是流光家族最先开始的集体抢龙蛋!真的是大爱龙戒这款游戏,透露个秘密,自从玩了龙戒,对别的游戏很不感冒!

龙戒封面.png

        首先咱们聊聊网游,要知道一个网游的开发到运行要多少人才吗?策划、美工、动作、音效、程序员、测试师、游戏制作管理人员等等,这么多人才,才能把一个游戏完美运行.哪里边的艰辛和苦只有他们自己知道!游戏的运营为了什么呢?就是运营商和游戏开发人员为了生活,生活好必须有钱和权.要想运营好一个游戏,最靠什么,那是广!如果没玩家,这游戏就可以关服了.所以网络游戏的运营应该先考虑怎么留住玩家这是首要.要想留住玩家呢,个人认为是提高游戏的可玩性,毕竟广才是这个游戏衣食父母!

        其先咱们聊聊这游戏运营方面的,以下是个人观点不知道对不对啊!好多游戏,都是打着不滚服,无体力,无vip,无商城,来迷惑广!有几个游戏做到了,第一希望龙戒不滚服,因为一个服人多热闹,激情更无限,就拿乐道,某个什么黑、什么明的游戏来说,也挺好玩的,个人认为,她的败笔就是滚服,不是说游戏运营非得靠滚服,提高他的可玩性,比滚服强多了,就拿本人现在来说除了龙戒,别的游戏玩不下去了,《龙戒》可玩性实在太高了,我认为滚服玩家流失更大!因为滚服就会出现死区,网游呢一般我把他分三种玩家,高富帅,小rmb乐乐,快乐的贫民,只要滚服,就会有玩家去新区,流失的肯定是后两种玩家,到了新区以后还会出现高富帅,后两种玩家还会跟新区的,网游人少,就失去了乐趣,没了激情,就是高富帅和高战玩家要是没了激情也会退游的!没了玩家,游戏还怎么运营啊?还有就不要出现rmb逆天的情况,这就要考虑游戏玩家的平衡了,还要考虑rmb玩家的优势,还要计划好穷屌丝的生存,首测时候运气人品这点做的相当给力,运气能占到百分之七十!副本打boss不需要体力,也没有商城。就冲这几点龙戒可玩性真的很高!不希望龙戒成为聚资拢钱的游戏,开发到运营多不容易啊?其实游戏运营一年才挣几个钱,多运营几年那才是财源滚滚!龙戒非常看好你呦!

        咱们在聊聊游戏的内容吧,职业技能方面做的有点单一了,感觉就是站桩输出,能不能出些控制技能,提高一下操作性,首测的感觉就是攻高要不就血厚就是王道,法师放技能不能锁定,打架经常打偏,不知道有没有玩家同感,别的职业不清楚,脸色名字阵营换成图标或许比汉字好点,还有就是有些活动时间,要是改改就好了,考虑一下上班族!如果能增加个辅助职业就好了,体验下不同职业的乐趣!这个交易后的钻石能不能不绑定啊,给贫民一点可以上升的空间!宠物系统感觉老缺点什么似得,不知道是形象,还是宠物系统枯燥,呆鸭兽那个晕的技能貌似不管用啊,不知道有没有玩家体验过?

        龙戒手游骨灰玩家建议,考虑怎么留住玩家?最后谈谈国战,这是游戏的最大亮点!首测国战有几大遗憾啊,阵营太不协调了,圣光人太多了,荣耀一次没赢过!不知道三个阵营会不会好点,如果两个阵营有没有办法,把人员协调平衡,人员比例相差太大,不能更好的得到体验!没体验到投石车,巨龙,守城炮,以上是个人的首测体会和对龙戒的建议,希望各位大神个人见解错误的地方给予指证,不足的地方多加补充!让官方人员看看玩家的心声!我们共同努力把龙戒推向手游的巅峰!龙戒!加油!!!