龙戒

《龙戒》7.29全平台公测 参与活动领取话费卡

作者:发布/更改时间:2016-07-14 22:35

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     我记得在我们公布战意测试时间的时候,很多玩家心有怨念。

     这些怨念我也能理解,如果我是一名玩家,我的行为可能是这样的,去TMD,老子凭什么要玩。老子凭什么等你,老子凭什么一遍一遍玩你的各种删档测试,老子凭什么在各种BUG下还好言相劝,好言建议。老子凭什么为了做活动,冒着损失友情,损失亲情,损失一切娱乐活动的风险,来为你增砖添瓦,增加人气。老子凭什么!而你从三月份,直到7月份都不公测。这像话么!别跟我扯犊子,说你要改内容,修复BUG。因为时间,是我们任何一人都耗不起的。

   我们都是凡人,在现实生活中,即使艰难苟且,在网络中也要绽放伟大。何必做什么事儿都凑活,将就。作为游戏官方成员,这次我们统一决定破釜沉舟一回:7月29号。龙戒,将进行全平台公测

     连一款游戏都做不好的人,有什么资格谈改变,谈创新。我希望,在这最后的半个月,能为玩家等待的这半年时光做一个解释。

     引用制作人的一句话,龙戒给我带来最大的压力,是不能辜负了玩家的期待。

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    怀念一下从前吧,大家是否还记得三月份的首测版本。

    那时候我们的隐藏人物的机制因为人数太多而失效,大家一进入游戏,看到了白茫茫的一片名字。人物装满了整个屏幕。就连走一步都困难重重。

    有人发帖说,制作人太实诚了,说万人同屏就真整了万人同屏。

    可你们还是走出了这一步,你们体验了闪退,回档,体验了令人无奈的各种BUG,甚至有人对我说,不知道为什么,有时候觉得自己无法坚持下去的时候,还是莫名其妙的坚持了下来。

    那时候的国战没有攻城器械,大家靠着一腔热血对着城门奔走。

    最后测试结束,大家纷纷合影留念。你们在主城围绕成心型模样,用最真诚的方式对测试说了再见。

    后来有一个玩家私聊我,发了我一大份私聊文档。零零碎碎有好几千字。他说自己写作文都从来没有写过这么多字。用了一晚上时间整理。还调侃说,如果这份热爱用在学习上,重点大学绝对轻松考取。

    我由此知道,当你的心是热的时候,玩家的心也是热的。

    那时候我说,我愿意用我所有的时间,来换来龙戒的稳定。

    当然,我打脸了,二测,依然出现了闪退。依然出现了回档,我们依然出现了BUG。

    制作人在小黑屋闭门思过,他不敢相信他自己,竟然用依然的错误来回报玩家依然的爱。

    那几天,我们大家心情都不是很好,为什么说到做到是一件那么困难的事儿。我们尝到了现实的残酷。

    直到最近的四测,我们才解决了很多大问题,游戏不再回档,不再动不动就大范围闪退。它就像一个人,虽然动有着腰酸背痛的小毛病,但至少不再重病缠身。

    也直到这个时候,我们才心潮翻涌,因为龙戒终于可以公测。我们在几次测试中不断成长,不断让它变得更加完善。我们以玩家困恼程度的减少来判定自己笑容的增加。

     这几天,我终于看到制作人笑着说,赶快公测,越早越好。不要让玩家再等了。

     我突然想起来,公布四测时间那会儿,大家伙特别生气,说怎么还不公测!制作人愁眉苦脸的对着论坛看了很久,接着拉着我们说,男儿膝下有黄金,你们不跪没关系。但我觉得自己有愧于大家,他一个那么好面子,乃至说话都从不低头的人,直接硬生生的跪在地上。我也跟上去,陪着他。

    他说这是我们做游戏的态度。     

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     游戏从首测,不断的更改了很多内容。

     比如担心攻城玩法不太丰富,开始增加攻城器械,这个时候,有了攻城车,守城炮,攻城兽。     

     以往游戏坐骑多是直接出售,为了更加好玩,更加让利于民,我们新增了捕捉双人坐骑的玩法。

     由于首测祈福系统可以抽取装备,大家集体反对,我们官方集体表决,取消了祈福玩法。

     为了防止工作室恶意交易,我们最初交易获取的钻石是绑定的,但大多数玩家依然觉得这样的规则不太友好。我们进行了交易系统的底层修改,将交易获取的绑钻变成了非绑钻。

     我们希望自己做的每一次改变。都能够真真正正传递到玩家心里。

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     有时候,我们自己也很苦恼,不管我们做出怎么样的努力,依然有玩家会说,这是一个坑货游戏,钻钱眼里了。我不知道他去吃饭的时候,老板给他要饭钱,他会不会说老板钻钱眼儿里了。但如果真要饥不择食的榨取收入,大可提高VIP的充值。坐骑何必捕捉呢,拿去卖,美术成本,策划成本,程序成本都可以省事儿了。红装干嘛要掉落呢,直接十连抽就行了。我们知道太多常规手游提高充值的方法,但是并没有做。因为我们有良心,对得起玩家,就是对得起自己。

     而一款游戏动辄上千万的研发成本,服务器成本,人力成本,营销成本,运营成本。都是每个游戏要考虑的事情,龙戒也不例外。

     一款游戏,唯有稳定的收入来源,才有能力继续研发,继续增加新的玩法,继续细水长流。

     坑钱是流氓游戏,龙戒想做的,是物超所值。

     一款大家都喜欢的游戏,他们才愿意留下来,才愿意在游戏中热爱,在游戏中付出,在游戏中绽放自己的青葱岁月。我希望龙戒就是这款游戏。

      

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    大家最为期待的,是每次测试中,我们多了些什么,有了哪些改变。

    而公测的内容,我现在对大家做一个汇报:

    这次将新增恶魔幻境打宝玩法,恶魔幻境30级开启,每个等级段都有独立的幻境地图,击杀幻境里的BOSS和精英怪可掉落BOSS图鉴碎片(非绑)、潘多拉魔盒(非绑).潘多拉魔盒使用少量钻石可以打开,打开后可以获得对应的开启时消耗的对应额度绑定钻石,同时还可以随机抽取到1件非绑物品,魔盒里会有各种有价值的非绑物品,拿到了就可以去交易去卖成钻石,如果你不想博运气,也可以直接将魔盒卖给有需要的人赚取钻石。

    同时,公测的新玩法中,将会新增“家族狩猎”玩法。活动开启后,在家族地图会刷出入侵的魔族怪物,家族成员需要齐心协力击杀尽量多的入侵怪物。

    在最近的几次测试中,我隐隐能看到一些吐槽我们画面的玩家,也看到很多玩家替我们打抱不平,说可能不是你喜欢的风格,我倒挺喜欢。但作为一个游戏人,我们觉得游戏画面一定要优化,那么公测首次优化的地图-星月湾,将在公测隆重推出。由于时间的关系,更多地图还没有开启计划,但我相信,根据未来研发的进程,一个个崭新的地图会浮现在大家眼前。伴随着全新星月湾的更换,也额外增加了假日海滩玩法,玩家在规定时间到达目标沙滩区域之后点击沙滩管理员可变身泳装状态,泳装状态下在沙滩区域点击右下角休息按钮可躺下晒太阳。相信这是你互动休闲的选择。

全新星月湾截图

    对于追求战力的玩家,我们也进行了新的更新。那就是40级增加更加强力的金装。虽然在以往游戏中,更高等级装备的出现,就意味着,狐狸尾巴终于露出来了,要坑钱了。但我希望大家免除这个担心,熔炼金装需要使用金装图纸和红装碎片。红装碎片有很多方式可以掉落,而金装图纸残片可以通过40级、50、60、70、80、90、100级世界BOSS掉落、恶魔幻境掉落。产出足够丰富。大家无需担心。

      当然,公测还有一些其他更新,我在这里就不一一赘述。

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    接下来,我们要用两周的时候,把龙戒从四测推向公测。

    我们有一研发特猛,把床垫子从家里搬到工位上。说接下来的两周,我要在公司安家了。

    他的工位上,摆满了矿泉水与泡面。    

    这只是目前项目组的一个缩影。还有更多的人,在节约时间来为公测做准备。

    如果一点点的时间能过多增加一点点的玩法,多解决一点点的问题,我们宁愿付出所有时间。

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    每次曝光测试时间的时候,我都会给大家发放一些福利。这次也不例外。

    在很早之前,我们发过一个代言人的活动。我列举了很多明星,我原本以为大家会选择一个自己喜欢的明星。

    但更多人的投票,确是拒绝龙戒找代言人。理由是花这个钱,请代言人有什么用。不如把钱都用在游戏研发上,不如找玩家自己代言,让龙戒更有人气,更受欢迎。

    于是我们调整了我们的整体策略。既然是营销,我们想把更多的钱花在玩家身上,我们想让玩家帮助我们传播。我相信大家的力量是强大的,所以我愿意用龙戒的命运做赌注,希望大家能够帮助龙戒更加广为人知。当然,费用自然会留给大家。

     本次传播计划,我们称之为使命之龙戒,希望大家同我一起努力!为龙戒的公测贡献一份力量。

     活动内容:

     7月15日-7月21日

    活动要求:

1:每天在本帖签到并截图。

2:每天将“魔戒史诗国战手游《龙戒》7月29日公测,我是龙戒手游玩家,欢迎大家跟我一起来玩。”以及本帖的链接转发放至10个好友并截图。

3:每天将“魔戒史诗国战手游《龙戒》7月29日公测,我是龙戒手游玩家,欢迎大家跟我一起来玩。”以及本帖的链接转发放至发放至3个IM群(非龙戒IM群)并截图。

4:每天发布一条动态,动态内容必须包含龙戒7月29日开测的信息以及本帖的链接。点我直接发布动态

关于活动的任务疑问,都可以私聊我进行咨询。

连续3天完成以上任务。将以上任务内容截图。可以用截图私聊我领取50元话费充值卡。话费充值卡百分之百领取!2万元充值卡,送完为止!

点我前往参与活动

    在此感谢各位的支持与厚爱,龙戒将以最好的公测版本回馈给各位!