《三国武姬》历史背景简介
《三国武姬》演绎独特的三国情怀 有情人终成兄妹
三国武姬是以华丽的卡牌原画、豪华的CV阵容、逗趣可爱的3D黏土形象为玩家打造一个独特的三国演义,一千七百多年前的杀伐时代在这款游戏中会有哪些精彩的桥段呢?接下来九游小编为你介绍一下
三国,这一存在于一千七百多年前的杀伐时代,是陈寿所载的一本《三国志》,是罗贯中的一段演义,是苏轼“千古风流人物”的名篇,也是随经典影视剧保留的一首《这一拜》。
以上,是不苟言笑史诗中的历史。
以下,是丰富演绎生活中的三国。
三国,可以是光荣洋洋洒洒出到13代的《三国志》,可以是围炉夜话消遣时间的《三国杀》,可以是“诸葛亮下来战书,约我等明日决战,如何对敌?”里一句“嘟嘟...”的明星对答,也可以是另辟视角“有情人终成兄妹”的桃花结义.
一千个人心中,有一千种三国。可见到的,是“三国”这两个极具中国特征的文字后,延续不绝的历史生命力。
历史是个好东西:它适合在案头、在书中、在教室中研习,很少一部分人需要保存历史原来的模样,授之予人。
历史也早已融入生活:在游戏文案里、在秀色可餐的立绘上,在UP主的鬼畜视频中,很多的人需要通过新鲜有趣贴合当下的流行中,去了解有这么一段历史,用多样的方式,让它继续富有生命力。三国,无疑是被文娱作品改编最多最大胆的一个历史题材了。
娘化的理念,在游戏中来说,不在少数。收集游戏里的卡牌角色,就像小时候收集画片,娘化的设计,更容易吸引关注“三国”题材的受众。娘化其实并不违和,但是取决于这种反转视角的尝试,到底是在“规范”之内,还是瞎编乱造。
关云长,说“关公读史记,赤面对红心”,如此一个“兼资文武雄烈过人”的忠义形象,在今天要说的这款《三国武姬》中,被设计成一个言简意赅、坚毅冷峻的智勇美女,并不会觉得有违和感。可以说,是一种新型的视角在演绎不太一样的三国,有趣又不脱外形。
主公往往担任着“万人之中一靶心”的角色,符合“拉仇恨”的T设定。而谋士智将,往往护在后方,与治疗的定位恰好相符,便有了简雍这一邻家小妹的形象。
游戏诸多设置,与三国题材的游戏大抵本意相同,以轻松愉快的方式,体验三国烽烟战事的过往,原本游戏不含有“寓教于乐”的要求,但往往因为玩过三国游戏后,会留心三国历史,又或者因为历史,喜欢三国题材游戏的人,也不在少数。
事实上,深入了解历史的人,在游戏中,会得到另外的收获,比如“罗曼史”。
古时流行断袖之癖,多是上流社会的一种小众特例。而刘关张这类稳固的兄弟之情,未在当时之时未经当时之事,也未必了解其中的真实感受。因此,在今日被化为“有情人终成兄妹”的时代性特点,未尝不是一种新桃换新酒的新体验。