天剑乱舞

《天剑乱舞》野外PK心得

作者:发布/更改时间:2018-01-16 14:40

有人说天剑乱舞PK没有技术含量?

有人说天剑乱舞PK谁属性高谁赢?

有人说天剑乱舞PK看打的是什么职业?

以上所问不无道理,但我要说不绝对!下面来说说这半年我个人PK心得吧!

首先我要说,在天剑乱舞里面非巨大战力或属性的悬殊情况下,技术决定一切。

任何动作冒险手游都是存在PK的,什么叫PK?有技术的打架叫PK

什么叫打架?一味的按部就班的操作技能输出防御,那叫打架。

(你是哪一种?)

玩游戏喜欢切磋,在这个游戏我也是一样,每一天游戏中会有一半时间用来找人切磋。

(友谊切磋非恶意闹事)

说了这么多,怎么打?这是关键。

想成为一个PK高手,必须熟悉游戏中所有职业的各项主动技能以及被动技能,包括各项天赋效果。我利用自己建小号以及与别人的多次切磋中,了解到了另外两个职业的一切。包括他们各项技能cd时间,被动技能cd时间以及各项技能发出时的效果模样。我可以说比大多数专玩这两个职业的人都懂。这样我在PK时能有效的掌握对手的技能时间进行合理的把控。

学会把控对手心理,当你有熟悉对手一切技能的能力基础下,你揣摩对手打法的经验会非常高。若对手是弓箭手,我会骑坐骑跑过去引诱对方放毒。(这个游戏弓箭手的毒骑坐骑跑动的号是有很大几率被免定身的)然后我的爆发时间来了,御雷决+天雷降世+爆裂箭(运气好,这一套打下来,对方基本零血了,因为战士有斩杀,前提是你点满了)对手够强,没被打死?没事,这三个技能打出去最多三秒,刚刚好我的冲锋打中他后,他会被嘲讽3秒,3秒未完,继续一个毁灭定住对手1.7秒,借此时间专注光环+血羽神箭。若此时对方攻击你,对方的血会下的非常快,对方跑?那正中我下怀,对方会PK的,会跑过我这复仇之盾的四秒,回来打我,对付这种人我会在他准备跑回来的第一时间就骑坐骑跑,绕圈5--8秒,如果对方在这时间控制住我了,我则开起加血技能。5-8秒过后冲锋cd好了,继续前面步骤打斩杀连招!两套斩杀下了,不输的几率几乎很小!

学会默数对方和自己的技能cd时间。比如对方冲锋放了后,20秒后才能继续。那么到时我会找机会抽身,骑坐骑绕圈跑。这样对方虽然能冲到我,但是基本上不会被嘲讽晕。同样对付弓箭手和法师的控也是一样。当然最好能像我一样记住对手所有高输出技能cd时间与免疫状态技能cd时间。

有一台好的手机,至少保持操作不卡顿,不然一切白搭!