《梦幻西游》手游首测拟定调整计划公开
梦幻西游手游1月23日开启首轮测试,至今已经接近封测尾声。而在这段时间里面,不少玩家进入到游戏当中体验,并进行反馈。而梦幻西游手游制作团队也关注玩家的体验需求,拟定了对梦幻西游手游目前玩家的一些调整,具体调整计划如下:
——2015-01-26——
鉴于目前游戏在删档封测,有些设置本身我们有在尝试与讨论,这里说下拟定改动计划,实际调整请留意我们官方调整公告:
1、拟修改抓鬼奖励,抓鬼金钱做提升。让日常抓鬼获得奖励可以满足血蓝消耗,并让玩家朋友有盈余的金钱。缓解金钱消耗所带来的压力问题。
2、红罗羹和绿芦羹目前无法支持在界面上直接购买,需要跑到酒店老板才能购买,这里会导致频繁战斗而无法快速获得血蓝补充,导致影响战斗及组队的问题,目前会修改成可以在界面直接购买。
3、捉鬼任务取消宠物宝宝的投放。目前来说本身体验不够好,反而影响了捉鬼的连贯游戏体验。
4、副本混世魔王难度偏大,设计初期考虑是增加玩家配合与探索,但就实际表现不够理想,目前会将混世魔王副本的难度做相应的难度调低。同时将趣味性作为长期副本的设计目标而存在。
5、郑镖头今天偷偷密我说,表示会增加高级镖银的报酬。
6、拟降低宠物被击飞寿命的数值,同时对于PVP类活动,如比武大会、决战华山玩法将不再掉寿命。增加寿命补充的物品
7、现在聊天查看历史体验确实存在卡顿的问题,目前也在做优化解决。
8、包裹拟考虑变成40个默认开启,同时允许银币开启,对于迫切希望能获得更多物品栏的玩家提供提升空间。
9、修正某些情况下法宠挂法术自动时会变成普通攻击问题。
10、目前游戏放置一段时间后,会导致卡顿的问题,目前正在着手优化与解决。
11、拟考虑降低属性点重置的金钱消耗。
12、对于某些界面交互,目前也在做些调整,目标是鉴于功能与便利找到不错的平衡点。
——2015-01-29——
1、摆摊问题我们已知晓,目前翻页确实存在比较严重的显示问题,商品列表显示不全,同时临时符没有拆分,这些都是需要做调整和修改。另外对于商品显示的个数数量目前我们也在做界面的优化。
2、26日说了包裹开启问题,其实不光是包裹开始宠物栏的开启,这些设计上会往玩家朋友好的游戏体验上做调整。逼迫充值,这个我们是不做的。这块体验确实不好。
3、普陀门派的紧箍咒问题要酌情来看,手游战斗我们是做了回合缩减和压缩,对于需要时间累积效应的技能或多或少会有折损的,另外气血上限的设定目前来说暂时不做考虑,会视具体需求而定。
4、宝图任务体验问题也在酌情做调整优化,拟定意向是提升任务获得宝图的数量,保证固有的数量投放,同时在活动玩法中做投放,对于宝图的触发事件会降低扣血蓝等个别负面事件概率。
5、考虑对双倍时间做调整,目前太过集中的把双倍时间损耗也不是我们希望看到的情况,对玩家负担较重,需要改善这块的游戏体验。
6、帮战玩法在开发中。
7、考虑对前尘旧梦进行调整优化,让前尘旧梦变成需要操作的组队玩法,目前来说在单次限制上稍微严格了些,可以做些放开。
8、聊天消息滚屏操作比较卡顿,历史消息不容易查询问题,均会得以调整和解决。
9、帮派目前交流不够,虽然有帮派的中午活动,中午活动起到的交互没有达到既定要求,拟会进行调整。
10、拟定调整中午帮派百草谷玩法,之前是单纯的进入帮派休闲挂机玩法,现拟增加草药的出现及特殊事件。
——2015-01-30——
1、宝图任务挖宝图奖励对应进行了调整,略微调高了宝图挖宝奖励,降低了尸毒的概率。
2、捉鬼任务增加了怪物判断,如果输出型门派达到4个及以上,则会增加1个怪物数量。
3、拟调整打造的体验,方便玩家操作。会在可打造的装备加上“可打造”的标记;包裹栏使用指南书跳转到对应的装备具体位置;另外对于打造界面显示拥有数量和需求数量不足会用红色标记显示
4、拟调整宠物培养及炼妖相关的操作体验。便捷玩家操作
5、调整取消了任务链索要某些不应该索要的商城类型的道具问题。
——2015-01-31——
1、目前首席弟子竞选方式在设计初期的规则,目前来看不适应,拟考虑取消投票金钱的设定,游戏间朋友情谊不能用金钱来衡量。
2、增加了省电模式功能,游戏放置一段时间游戏会自动降低亮度。
同时兼顾手机性能问题,玩家可以自行调节场景特效展示、同屏显示人数、画面刷新频率的功能。
3、拟计划重新更新一次游戏包,目前我们程序同学解决了一些特定机型闪退的问题。稍后玩家可以尝试。
——2015-02-03——
这里发的拟定计划预计会在下次测试中呈现给大家:
1、拟调整法宠与攻宠的输出平衡。
2、拟增加普陀山门派的治疗输出。
3、拟调整药品的使用限制,扩充药品使用的上限,并对战斗中药品的排序做优化,目前排列实在是有些乱。