《纸境》游戏怎么样 游戏特色玩法介绍
《纸境》评游戏的画面是怎么样的《纸境》 是一款什么类型的游戏.总体来讲画面还是不错的,尤其是游戏的系统设定很具有创新意义。在国内众多争相模仿的手游里面算是比较独树一帜的了。喜欢的玩家可以下载来试一试哦!
《纸镜》就像是一部极端精美的立体连环画,故事从一名武士(或许不是武士,暗哨分不太清)在一棵枯萎的樱花树下苏醒开始,玩家将扮演这名武士在四季分明的世界中探索,收集樱花来为这棵树恢复生机。玩家将探索枫叶飞舞的山林、古老的神社、甚至漂洋过海,在风格迥异的世界中穿行。虽然几乎没有一句话来讲述这么做的意义何在,但《纸镜》在冒险过程中还是为我们提供了一种禅意浓郁的沉浸感,追求这样的意蕴的游戏近年来在国内也是慢慢的多了起来。
说实话《纸镜》这个标题有点难翻译,这个词取自日语“てんがみ”的发音,但本身并非一个词语,你可以把它生硬的凑成“天”(てん)“神”(がみ),也可以把它看成“纸(てがみ)”的变形,哪一种都与游戏本身非常吻合,一方面可以联想到游戏全部以模拟剪纸、立体折纸和纸张翻动效果的创意形式;另一方面也蕴含了游戏以远古日本神话题材作为背景的剧情魅力。
|鼓励玩家跳出思维进行思考
游戏的操作很简单,玩家点击,武士就走,点击屏幕上发亮的光点就能与场景互动。《纸镜》折纸风格的画面设计让玩家得以用自己的手指翻转许多游戏中的场景,切换场景时的画面展开都用一种翻页的方式进行,让玩家可以亲自动手“改变”世界。场景的细微之处也应用了这样的设计,让玩家可以将具有许多层次的场景翻开,寻找隐藏在纸片下的机关、道具和秘密通道,这个用精美纸艺拼凑成的世界也因此比它表面上显示出来的要广大的多,从而持续不断的给玩家带来惊喜。
不过,尽管《纸镜》有着许多让人惊为天人的优点,其作为一款游戏的缺点也让人实在无法忽视。先旨声明,暗哨非常喜欢冒险游戏,也完全可以接受一般冒险游戏慢条斯理的游戏节奏。但节奏慢到《纸镜》这个节奏则已经有点超出了游戏的范畴,有点类似于逛美术馆了。如果真的是游戏表现上的要求倒还好说,但有些影响游戏节奏的元素在暗哨看来完全就是在用户体验方面的考虑不周。
|寻找古怪的碎片依然是解谜游戏的保留项目
游戏的节奏一开始的时候倒还是可以接受,因为那时大家还都在熟悉游戏的机制和操作,耐受力还没有经受什么严峻的考验。不过等到游戏进行了超过半个小时,或者玩家卡在了某个谜题开始在地图上来回寻找线索的时候,恐怕就会有很多玩家开始对我们武士大人的移动速度感到不满了。诚然,在《纸镜》那优美脱俗的画面里让主角像疯子一样狂奔多少会有点焚琴煮鹤,但作为一款植根于移动终端的游戏,(尽管并不尽然)大多数情况下它都肩负着让玩家们在碎片时间里分散分散注意里的任务,可主角的移动速度经常会让暗哨在点击了屏幕远处的一个点后轻叹口气然后左顾右盼一番,这也让它无法在漫长而无聊的通勤车上成为玩家们的最佳伴侣。