《守卫者王国》解锁RTS第四时代
在经历过第一代RTS的《帝国时代》、第二代的《全面战争》系列及第三时代移动端的《部落冲突》,玩家们对RTS游戏的品质要求越来越高,不少人不约而同发出这样一个疑问:接下来会出现怎样的RTS才能满足日益口味刁钻的玩家?
而现在,随着另一款手游的横空出世,我们几乎可以十分确信地宣布——RTS的第四个时代降临了!这款游戏名为《Guardians》,中文译名为《守卫者王国》,制作商是一群游戏大厂的前员工成立的创业公司Phoenix One Game。这些员工里有炉石传说的设计师和美术、EA的程序员、还有来自于曾经出品过全球爆款COK的母公司Kabam。当这一帮人聚集在一起的时候,我们就知道要有好戏看了。
这款游戏成功地把RTS带回了它最初的模样,即以“即时”为核心卖点,并且成功地应用在了移动平台上。何为即时?《守卫者王国》单场战斗最大支持3VS3,即为6名玩家同场竞技,所以游戏的乐趣来源已经不单单是像COC一样的下棋体验了,而更多地在于临场的策略:兵种选择、投放时间、队友配合等等。而在真人和真人的对抗中,战术也不再是浅尝辄止,而是臻于至善:风筝流是最简单的战术;你的进攻目标是哪座建筑?而敌人会如何防御?一切尽在游戏中。
可以看出,《守卫者王国》已经找到了RTS的精髓,而且正在沿着一条正确的道路前进。为了丰富“即时战略”的概念,游戏更是加入了十数位的英雄,且每名英雄都有一个专属的被动技能和一个主动技能——在最新的版本更新中,游戏制作者甚至为英雄设计了一个可指向的冲刺技能,以及为主动释放的技能设计了可指向性的选择——这越来越像一个ARTS,噢不,是MOBA了。
随着游戏产业的发展和迭代,现在越来越多的游戏类型之间的分界线也渐渐模糊了起来。比如说COC的游戏制作商Supercell为COC推出的一款衍生游戏《皇室战争》,你很难去向别人解释清楚这到底是一款TCG(集换式卡牌)还是RTS。在《守卫者王国》中,你可以看到类似RPG的地下城模式——不是国产卡牌手游的那种野蛮的数值碾压,而是每一关乃至BOSS都颇有难度,需要多次挑战后调整策略,才能闯关成功。
《守卫者王国》目前已开放预约,有兴趣的朋友可以提前预约,看看你冷落已久的RTS是否还符合你的胃口。